Strygwyr, Bloodseeker: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Als die ungewöhnliche Mischung von Dämon und Ork ist Strygyr ein Ausgestoßener unter allen lebenden Wesen. Strywyr heilt seine Wunden indem er im Blut seiner Gegner badet - sogar jene die tötlich gewesen wären. All jene die alleine wandern sollten sich in Acht nehmen, denn Strywyr kann Blut aus größter Entfernung erspüren und erlangt Sicht durch die Augen seiner hilflosen Opfer. Wenn Strygwyr seinen Gegnern in seiner nach Blut trachtenden Rage klaffende Wunden zugefügt hat stellt er sie vor die Wahl - entweder sie verbluten bei dem Versuch dem flinken Dämonen zu entkommen, oder sie werden in seiner unglaublichen Wut in Stücke zerrissen. | ||
== Skillbeschreibungen == | == Skillbeschreibungen == | ||
Version vom 15. Februar 2008, 18:34 Uhr
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Beschreibung
Als die ungewöhnliche Mischung von Dämon und Ork ist Strygyr ein Ausgestoßener unter allen lebenden Wesen. Strywyr heilt seine Wunden indem er im Blut seiner Gegner badet - sogar jene die tötlich gewesen wären. All jene die alleine wandern sollten sich in Acht nehmen, denn Strywyr kann Blut aus größter Entfernung erspüren und erlangt Sicht durch die Augen seiner hilflosen Opfer. Wenn Strygwyr seinen Gegnern in seiner nach Blut trachtenden Rage klaffende Wunden zugefügt hat stellt er sie vor die Wahl - entweder sie verbluten bei dem Versuch dem flinken Dämonen zu entkommen, oder sie werden in seiner unglaublichen Wut in Stücke zerrissen.
Skillbeschreibungen
Bloodrage
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))
- Beschreibung: Treibt eine Einheit in blutdürstende Raserei. Diese Einheit ist unfähig Zauber zu sprechen, erhält erhöhten Angriffschaden und verliert ein paar Lebenspunkte pro Sekunde. Kann auf Freund und Feind angewendet werden. Verhindert nicht die Benutzung von Inventargegenständen.
- Schadenstyp: Magieschaden (Leben verlieren) / physischer Schaden (Schadenserhöhung)
- Level 1 - 20% erhöhter Schaden, verliert 2 HP pro Sekunde, dauert 6 Sekunden. (20s CD, 80 Mana)
- Level 2 - 40% erhöhter Schaden, verliert 4 HP pro Sekunde, dauert 9 Sekunden. (20s CD, 100 Mana)
- Level 3 - 60% erhöhter Schaden, verliert 6 HP pro Sekunde, dauert 12 Sekunden. (20s CD, 120 Mana)
- Level 4 - 80% erhöhter Schaden, verliert 8 HP pro Sekunde, dauert 15 Sekunden. (20s CD, 140 Mana)
Blood Bath
(passiv - (Selbst))
- Beschreibung: Wann immer Strygwyr eine Einheit tötet, badet er sich selbst in Blut und regeneriert seine Lebensquelle. Wenn er einen Creep mit Hand of Midas tötet, erlangt er einen Prozentsatz der Lebensenergie des Creeps.
- Level 1 - 10% der maximalen Lebenspunkte von Helden, 5% von Creeps.
- Level 2 - 20% der maximalen Lebenspunkte von Helden, 10% von Creeps.
- Level 3 - 30% der maximalen Lebenspunkte von Helden, 15% von Creeps.
- Level 4 - 40% der maximalen Lebenspunkte von Helden, 20% von Creeps.
- weitere Infos:
- Die Lebensgewinnung erfolgt auch bei Denies (Töten eigener Einheiten).
- weitere Infos:
Strygwyrs Thirst
(passiv - (Selbst))
- Beschreibung: Ermöglicht es Strygwyr die Blutungen von jeden feindlichen Helden zu spüren, wenn deren Lebensenergie unter 40% ist. Strygwyr kann diese Einheiten sehen und bekommt eine höhere Laufgeschwindigkeit. Unsichtbare Helden können nur auf der Minimap gesehen werden.
- Level 1 - 11% erhöhte Laufgeschwindigkeit.
- Level 2 - 22% erhöhte Laufgeschwindigkeit.
- Level 3 - 33% erhöhte Laufgeschwindigkeit.
- Level 4 - 44% erhöhte Laufgeschwindigkeit.
- weitere Infos:
- Thirst hat eine sehr hohe Reichweite.
- weitere Infos:
Rupture
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Fügt dem Feind einen mächtigen Schlag zu und führt dazu, dass jede Bewegung eine Blutung und damit Lebensverlust hervorruft.
- Schadenstyp: direkter Schaden
- Level 1 - 150 Schaden, 20% des Laufweges in Schaden, dauert 5 Sekunden. (100s CD, 150 Mana)
- Level 2 - 240 Schaden, 40% des Laufweges in Schaden, dauert 7 Sekunden. (100s CD, 200 Mana)
- Level 3 - 350 Schaden, 60% des Laufweges in Schaden, dauert 9 Sekunden. (100s CD, 250 Mana)
- weitere Infos:
- Ist man durch Repel oder Avatar magieimmun bleibt zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
- Legt man innerhalb kürzester Zeit große Distanzen zurück (zB durch Blink oder Teleportation) so erhält man keinen Schaden.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- BS
- Seeker