Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |width=240 style="font-size:1. | + | |width=240 style="font-size:1.2em"|[[Laufgeschwindigkeit]] |
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− | |style="font-size:1. | + | |style="font-size:1.2em"|[[Längeneinheiten]] |
− | |[[Datei:Xmarksthespot.gif|link=Längeneinheiten]] | + | |[[Datei:Xmarksthespot.gif|link=Längeneinheiten|40px]] |
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− | |style="font-size:1. | + | |style="font-size:1.2em"|[[Geschossgeschwindigkeit]] |
− | |[[Datei:Elunesarrow.gif|link=Geschossgeschwindigkeit]] | + | |[[Datei:Elunesarrow.gif|link=Geschossgeschwindigkeit|40px]] |
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− | |style="font-size:1. | + | |style="font-size:1.2em"|[[Regeneration]] |
− | |[[Datei:Ringofregeneration.gif|link=Regeneration]] | + | |[[Datei:Ringofregeneration.gif|link=Regeneration|40px]] |
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− | |style="font-size:1. | + | |style="font-size:1.2em"|[[Neutrale Creeps]] |
− | |[[Datei:BTNGnollArcher.png|link=Neutrale Creeps]] | + | |[[Datei:BTNGnollArcher.png|link=Neutrale Creeps|40px]] |
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− | |style="font-size:1. | + | |style="font-size:1.2em"|[[Summons]] |
− | |[[Datei:Summonwolves.gif|link=Summons]] | + | |[[Datei:Summonwolves.gif|link=Summons|40px]] |
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− | |style="font-size:1. | + | |style="font-size:1.2em"|[[Unsichtbarkeit]] |
− | |[[Datei:Naturesguise.gif|link=Unsichtbarkeit]] | + | |[[Datei:Naturesguise.gif|link=Unsichtbarkeit|40px]] |
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− | |style="font-size:1. | + | |style="font-size:1.2em"|[[Truesight]] |
− | |[[Datei:Gemoftruesight.gif|link=Truesight]] | + | |[[Datei:Gemoftruesight.gif|link=Truesight|40px]] |
− | |[[Truesight-Guide by The PainKi!!er]] | + | |width=40|[[Truesight-Guide by The PainKi!!er|Guide]] |
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− | + | =Weiterführende Artikel= | |
Schaden | Schaden | ||
Angriffsgeschwindigkeit | Angriffsgeschwindigkeit | ||
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Casttyp | Casttyp | ||
− | + | ==Besondere Zustände== | |
Magieimmunität | Magieimmunität | ||
Unverwundbarkeit | Unverwundbarkeit | ||
Ätherischer Zustand | Ätherischer Zustand | ||
− | + | ==Angriffseffekte== | |
* Bash | * Bash | ||
* Critical Strike | * Critical Strike | ||
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* Schadenserhöhung | * Schadenserhöhung | ||
− | + | ==Verteidigungseffekte== | |
Schadensblock | Schadensblock | ||
Rüstung | Rüstung | ||
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Getriggerte Heilung | Getriggerte Heilung | ||
− | + | =Spezielle Artikel= | |
Pseudo Random Distribution | Pseudo Random Distribution | ||
Motion Buffer Range | Motion Buffer Range |
Version vom 16. April 2010, 11:56 Uhr
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Arbeitskreis Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel
Basiswissen
Weiterführende Artikel
Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp
Besondere Zustände
Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand
Angriffseffekte
- Bash
- Critical Strike
- True Strike
- Orb-Effekte
- Buffplacer
- Cleave
- Splash
- Bounce
- Schadenserhöhung
Verteidigungseffekte
Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung
Spezielle Artikel
Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision
Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung
Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike