Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |[[Datei:Summonwolves.gif|link=Summons]] | ||
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|style="font-size:1.5em"|[[Truesight]] | |style="font-size:1.5em"|[[Truesight]] | ||
|[[Datei:Gemoftruesight.gif|link=Truesight]] | |[[Datei:Gemoftruesight.gif|link=Truesight]] | ||
+ | |[[Truesight-Guide by The PainKi!!er]] | ||
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==Weiterführende Artikel== | ==Weiterführende Artikel== | ||
Schaden | Schaden |
Version vom 16. April 2010, 11:36 Uhr
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... => Einfügen in Hauptseite
Arbeitskreis Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel
Basiswissen
Weiterführende Artikel
Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp
Besondere Zustände
Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand
Angriffseffekte
- Bash
- Critical Strike
- True Strike
- Orb-Effekte
- Buffplacer
- Cleave
- Splash
- Bounce
- Schadenserhöhung
Verteidigungseffekte
Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung
Spezielle Artikel
Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision
Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung
Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike