Alleria, Windrunner/Shackleshot: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Kann Einheiten an bis zu 425 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche | + | * Kann Einheiten an bis zu 425 [[WC3-Meter]] hinter der getroffenen Einheit befindliche neutrale und gegnerische Creeps(ausgenommen Belagerungswaffen und magieimmune), gegnerische Helden (außer magieimmune) sowie Bäume binden. |
− | * Sowohl das anvisierte Ziel, als auch der Gegner an den es gebunden ist werden betäubt | + | * Sowohl das anvisierte Ziel, als auch der Gegner an den es gebunden ist werden betäubt. |
− | * Die Betäubung besteht fort auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde | + | * Die Betäubung besteht fort auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde. |
− | * Es ist möglich eine anvisiert Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden | + | * Es ist möglich eine anvisiert Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden. |
− | * Wenn kein Gegner oder Baum zum anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden | + | * Wenn kein Gegner oder Baum zum anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden. |
Version vom 4. März 2010, 18:25 Uhr
Shackleshot
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
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1 | 90 | 10 | 1.5 | 600
|
2 | 100
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2.25
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3 | 110
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3
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4 | 120
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3.75
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- Kann Einheiten an bis zu 425 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche neutrale und gegnerische Creeps(ausgenommen Belagerungswaffen und magieimmune), gegnerische Helden (außer magieimmune) sowie Bäume binden.
- Sowohl das anvisierte Ziel, als auch der Gegner an den es gebunden ist werden betäubt.
- Die Betäubung besteht fort auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde.
- Es ist möglich eine anvisiert Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden.
- Wenn kein Gegner oder Baum zum anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden.