Kel'Thuzad, Lich/Chain Frost: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenEmzed (Diskussion | Beiträge) K |
|||
Zeile 40: | Zeile 40: | ||
* '''[[Aghanim's Scepter]]''': 370/460/550 Schaden pro Sprung. | * '''[[Aghanim's Scepter]]''': 370/460/550 Schaden pro Sprung. | ||
* Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert. | * Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert. | ||
− | * Das erste Ziel erleidet einen Ministun. | + | * Das erste Ziel erleidet einen Minisleep (vergleichbar mit einem Ministun). |
* Springt jeweils innerhalb von 600 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden. | * Springt jeweils innerhalb von 600 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden. | ||
+ | * Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie trotzdem getroffen sobald das Projektil an der ursprünglichen Position der Einheit ankommt. | ||
* Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter. | * Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter. | ||
* Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems). | * Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems). | ||
* {{Gewusst|{{Icon|Chain Frost|30px}} springt auch auf [[unverwundbar]]e Einheiten (z.B. durch {{Icon|Euls|30px}}) macht aber keinen Schaden und [[slow]]t nicht}} | * {{Gewusst|{{Icon|Chain Frost|30px}} springt auch auf [[unverwundbar]]e Einheiten (z.B. durch {{Icon|Euls|30px}}) macht aber keinen Schaden und [[slow]]t nicht}} |
Version vom 2. März 2010, 02:36 Uhr
Chain Frost
Funktion: | Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 145
|
750 | 600 | 280
|
2 | 325 | 115
|
370
| ||
3 | 500 | 60
|
460
|
- Aghanim's Scepter: 370/460/550 Schaden pro Sprung.
- Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
- Das erste Ziel erleidet einen Minisleep (vergleichbar mit einem Ministun).
- Springt jeweils innerhalb von 600 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
- Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie trotzdem getroffen sobald das Projektil an der ursprünglichen Position der Einheit ankommt.
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
- Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
- springt auch auf unverwundbare Einheiten (z.B. durch ) macht aber keinen Schaden und slowt nicht