Demnok Lannik, Warlock/Upheaval: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Skillbox | {{Skillbox | ||
|Träger=Demnok Lannik, Warlock | |Träger=Demnok Lannik, Warlock | ||
|Nummer=3 | |Nummer=3 | ||
|Skillname=Upheaval | |Skillname=Upheaval | ||
− | |Icon=upheaval.gif | + | |Icon=upheaval.gif |
|Ultimate=False | |Ultimate=False | ||
|Zielart=AoE | |Zielart=AoE | ||
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|Aghanims=False | |Aghanims=False | ||
|Suicide=False | |Suicide=False | ||
+ | |GibtSicht=False | ||
|Denybar=False | |Denybar=False | ||
+ | |WirktAufGebaeude=False | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Ruft die in einem Zielgebiet verhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher darin befindliche Gegner verlangsamt und mit längerer Kanalisierungszeit immer mächtiger wird. | + | |Beschreibung=Ruft die in einem Zielgebiet verhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher darin befindliche Gegner verlangsamt und mit längerer Kanalisierungszeit immer mächtiger wird. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
|Beschreibung1=Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde. | |Beschreibung1=Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde. | ||
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|T_Initialschaden=ohne | |T_Initialschaden=ohne | ||
|Manakosten1=100 | |Manakosten1=100 | ||
− | |Cooldown1= | + | |Cooldown1=65 |
|Effektdauer1=3 | |Effektdauer1=3 | ||
|Range1=700 | |Range1=700 |
Version vom 25. Dezember 2009, 03:22 Uhr
Upheaval
Funktion: | Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ruft die in einem Zielgebiet verhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher darin befindliche Gegner verlangsamt und mit längerer Kanalisierungszeit immer mächtiger wird.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 65 | 3 | 700 | 650
|
Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde. |
2 | 110
|
Verlangsamt Gegner um 14% pro Sekunde. | ||||
3 | 120
|
Verlangsamt Gegner um 21% pro Sekunde. | ||||
4 | 130
|
Verlangsamt Gegner um 28% pro Sekunde. |
- Maximale Channeling-Zeit: 10 Sekunden.
- Maximaler Slow: 84%, Gegner muss jedoch mindestens 100 MS behalten.
- Slowt Movespeed und Attackspeed gleichermaßen.
- Slow hängt von der Channelingzeit ab, nicht von der Dauer des Aufenthalts eines Gegners im Zielgebiet.