Hit and Run: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Hit and Run''' (von englisch ''to hit and run'' "treffen und laufen") ist eine Spielweise, die meist zum [[Harassen]] der Gegenspieler auf der Lane angewand wird. Sie ermöglicht, dem Gegner Schaden zuzufügen, und dabei selbst wenig bis gar keine [[Hitpoints]] zu verlieren. Zudem wird durch diese Methode verhindert, dass man [[Aggro]] von den gegnerischen [[Creeps]] bezieht. Ausserdem kann man in einem Duell zwischen einem [[Ranged]]hero und einem [[Melee]]hero, der langsamer ist, Distanz halten. | '''Hit and Run''' (von englisch ''to hit and run'' "treffen und laufen") ist eine Spielweise, die meist zum [[Harassen]] der Gegenspieler auf der Lane angewand wird. Sie ermöglicht, dem Gegner Schaden zuzufügen, und dabei selbst wenig bis gar keine [[Hitpoints]] zu verlieren. Zudem wird durch diese Methode verhindert, dass man [[Aggro]] von den gegnerischen [[Creeps]] bezieht. Ausserdem kann man in einem Duell zwischen einem [[Ranged]]hero und einem [[Melee]]hero, der langsamer ist, Distanz halten. | ||
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Version vom 21. November 2009, 05:56 Uhr
Hit and Run (von englisch to hit and run "treffen und laufen") ist eine Spielweise, die meist zum Harassen der Gegenspieler auf der Lane angewand wird. Sie ermöglicht, dem Gegner Schaden zuzufügen, und dabei selbst wenig bis gar keine Hitpoints zu verlieren. Zudem wird durch diese Methode verhindert, dass man Aggro von den gegnerischen Creeps bezieht. Ausserdem kann man in einem Duell zwischen einem Rangedhero und einem Meleehero, der langsamer ist, Distanz halten.