Diskussion:Windrunner-Guide v6.83d by Aremo: Unterschied zwischen den Versionen

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Ich hätte als Lanepartner noch den guten pudge vorzuschlagen. Den Rot/Dismember harmonieren gut mit ihrem Ulti... den Rest kannst du dir ja denken^^
 
Ich hätte als Lanepartner noch den guten pudge vorzuschlagen. Den Rot/Dismember harmonieren gut mit ihrem Ulti... den Rest kannst du dir ja denken^^
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===Re: Lanepartner -- [[Benutzer:Aremo|Aremo]] 19:51, 19. Sep. 2009 (CEST)===
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: Das ist richtig, allerdings würde das auf alle Carrys zutreffen die mit Pudge zusammenarbeiten. Alleria auf der anderen Seite nutzt ihren Ulti anfangs kaum, also würde es eher zu den späteren Synergien zählen. Aber da ist es wohl wirklich gut, wenn der Gegner nicht einfach abdampfen kann.

Version vom 19. September 2009, 18:51 Uhr

Powershot -- Emzed 12:45, 7. Aug. 2009 (CEST)

Powershot macht auf höchster Stufe 360 dmg, das tötet einen Melee-Creep nicht zu 90%! Die haben anfangs 550 HP, später über 600, 90% davon sind etwa 500 bis 550.

Re: Powershot -- Aremo 13:12, 7. Aug. 2009 (CEST)

Jau, stimmt das ist Unfug. Hab den Absatz gestern nur schnell nach Erfahrungswerten (alá "Creep is dann fast aber nciht ganz tot") runtergeschrieben und die Werte nicht rechnerisch nachgeprüft. Ich werde das wohl sowieso noch umformulieren ("XX%HP von Creep" is recht unsinnig, wo das doch stark schwanken kann).

dein Skillbuild -- Sic 18:25, 7. Aug. 2009 (CEST)

Also imo musst du den Skackelshot schon auf 4 skillen und nicht erst auf 8 oder so, das ist viel zu späöt, denn du willst ja nicht erst mit Level 8 einen Go machen oder die mal gangen gehen. Außerdem kann der Skill dir den Arsch retten. Und das mit dem Mana: Also imo hat windrunner genug Mana um immer einen Spell rdy zu haben. Naja so far

mfg

Sic

Re: dein Skillbuild -- Aremo 19:28, 7. Aug. 2009 (CEST)

Erstmalig geskillt wird es spätestens auf Stufe 6, nicht auf 8, da der Ulti zuallerletzt geskillt wird. Im Text habe ich zudem erwähnt, dass man ihn durchaus auch schon auf Level 4 skillen kann (was ich persönlich auch oft tue), aber das ist alles sehr abhängig von Lineup und Spielweise. Im Endeffekt ist Windrunner auf Stufe 2 die effektivere Lebensversicherung, da man sich grade bei feindlichen Gangs nicht immer darauf verlassen kann, dass die gegnerischen Helden in einer richtigen Position für Shackle stehen. Manamangel ist auch unterschiedlich, je nachdem wie man mit Powershots umgeht, aber als sehr gut versorgt würde ich Windrunner anfangs nicht unbedingt bezeichnen. Naja, vll. tausche ich den "Mainbuild" noch aus, mal sehen. Imo ist wie gesagt beides gerechtfertigt.

Vollendung -- Emzed 11:07, 8. Sep. 2009 (CEST)

Wie siehts aus machst du eig noch weiter? Der Guide ist ja schon recht weit gediehen und mMn sehr gut, also wäre es schön, wenn er bald fertig wäre, bevor er schon wieder veraltet ist. Noch ein kleiner Hinweis:

Das Scepter gibt neben leichten Verbesserungen von Stats, HP und Mana auch eine deutliche Aufwertung unseres Ultimates.
Am wichtigsten ist wohl die Verkürzung des Cooldowns auf 15 Sekunden, wodurch man es fast permanent einsetzen kann
(Mana sollte in dieser Phase des Spiels kein Problem mehr sein).

400 Mana alle 15 sec für Ulti + 3 andere Spells für je ca 100 Mana sind ein Manaproblem! So schnell regeneriert kein Held außer Harbinger. Es ist schon möglich viele Spells zu machen, aber das Mana kann ausgehen nach 3-4 Ultis.

Re: Vollendung -- Aremo 14:14, 8. Sep. 2009 (CEST)

Erstmal danke für das Interesse. Ich bin leider die letzte Zeit kaum zum Spielen gekommen, daher war mir auch nicht wirklich nach Guide schreiben zumute. Ich werde aber versuchen ihn bei Gelegenheit zu vollenden und bei Neuerungen auch zu aktualisieren. Zwischenzeitlich habe ich mir allerdings auch etwas sorgen über die angenehme Lesbarkeit der Ausführungen gemacht und etwas drüber gebrübelt.
Ja, die Aussage ist in nicht ganz korrekt. Ich meinte damit eigentlich, dass man es durchaus mehrfach im selben Push einsetzen kann und man dabei genug Manavorräte und Regeneration besitzt um alle wichtigen Ziele angreifen zu können. Generell wird man es in der Praxis ja nicht wirklich "permanent" einsetzen, sondern nur wenn lohnenswerte Ziele in Reichweite sind (also Helden ohne einfache Fluchtmöglichkeit, Tower und Rax). Ich werde den Teil noch dementsprechend umschreiben.

Version -- Emzed 03:45, 18. Sep. 2009 (CEST)

Fleißig, fleißig: Du hast den Guide ja bereits auf 6.63 geupdatet, wodurch die im Namen angebene Artikelversion nicht mehr stimmt. Ich denke es ist dann ok, wenn ich ihn von "Windrunner-Guide v6.61b by Aremo" nach "Windrunner-Guide v6.63 by Aremo" verschiebe. Ist das in deinem Interesse?

Re: Version -- Aremo 17:30, 18. Sep. 2009 (CEST)

Ja das kannst du gerne tun. Ich wollte es schon selbst machen, aber ich wusste nicht so genau wie man Artikel richtig verschiebt ohne, dass die alte Seite bestehen bleibt. Man muss allerdings sagen, dass ich bisher nicht viele Fazits ausder neuen Version gezogen habe, abgesehen von den veränderten Boots (die in meinen Augen nen riesiger Fortschritt für Alleria sind). Ich will mal den Artikel auch bald mal als "fertig" einstufen, aber irgendwie fehlt da noch der letzte Schliff.

Re: Re: Version -- Emzed 18:25, 18. Sep. 2009 (CEST)

done

Lanepartner -- Sic 12:57, 19. Sep. 2009 (CEST)

Ich hätte als Lanepartner noch den guten pudge vorzuschlagen. Den Rot/Dismember harmonieren gut mit ihrem Ulti... den Rest kannst du dir ja denken^^

Re: Lanepartner -- Aremo 19:51, 19. Sep. 2009 (CEST)

Das ist richtig, allerdings würde das auf alle Carrys zutreffen die mit Pudge zusammenarbeiten. Alleria auf der anderen Seite nutzt ihren Ulti anfangs kaum, also würde es eher zu den späteren Synergien zählen. Aber da ist es wohl wirklich gut, wenn der Gegner nicht einfach abdampfen kann.