Jin'zakk, Batrider/Sticky Napalm: Unterschied zwischen den Versionen

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|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
|Manakosten1=15
+
|Manakosten1=20
 
|Cooldown1=3
 
|Cooldown1=3
 
|Effektdauer1=7
 
|Effektdauer1=7

Version vom 18. September 2009, 08:46 Uhr



Sticky Napalm


Stickynapalm.gif Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Tränkt ein Gebiet in Öl. Verlangsamt Movespeed und Drehrate der Einheiten im Zielgebiet. Stackt bei mehrfacher Benutzung. Jeglicher Feuerschaden des Batrider wird das Napalm entzünden und Schaden abhängig vom Stack machen. Als Feuerschaden zählen der normale Batriderangriff, Flamebreak und Firefly.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 20 3 7 700 375 10 ­3% Slow
2

­ ­ ­ ­ ­

15 ­5% Slow
3

­ ­ ­ ­ ­

20 ­7% Slow
4

­ ­ ­ ­ ­

25 ­9% Slow
­
  • Stackt bis zu zehn mal
  • Die Dauer wird beim Stacken immer wieder auf 7 sec erneuert
  • Die Drehrate wird um 30% verlangsamt