Mekansm Guide by Sic: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Fangen wir erstmal bei den grundlegenden Sachen an. Als erste gibt uns Mekansm 5 Punkte zu alles Stats. Das macht dann nach Adam Riese 95 Zusatztlebenspunkte, 65 zusätzliche Manapunkte, 0,8 Zusatzrüstung und 8% mehr Angriffsgeschwindigkeit. Das macht schon ordentlich was her, dafür das wir mal bei zwei [[Ironwood Branch]]es angefangen haben. | ||
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+ | Des weiteren kriegen wir 5 Rüstung dazu. Zu diesen 5 Rüstung habe ich schon einiges bei den Einzelteilen geschrieben, aber um es nochmal zusammen zufassen, wir kommen dadurch kanpp 20% zusaätzliche Resistenz gegen physisiche Angriffe. | ||
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+ | Und wir bekommen noch eine Aura, die allen Einheiten in 500 [[AOE]], drei zusätzliche Lebenspunkteregeneration pro Sekunde gibt. Diese ist nicht schlecht da man dadurch dauerhaft einen kleine Heal hat und nicht immer sofort einen Tango oder eine Healing Salve schmeißen muss. | ||
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+ | Kommen wir nun zu dem Aktiv von Mekansm, weshalb Mekansm eigentlich gebaut wird. | ||
+ | Das Aktiv gibt allen Einheiten, in einer AOE von 450, +2 Rüstung für 25 Sekunden und es stellt 250 Lebenspunkte, in einem AOE von 450, wiederher. Dazu muss man eigentlich nicht viel sagen, denn ein 250er [[Instant]]heal erklärt sich glaube ich von alleine. | ||
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Version vom 13. September 2009, 18:08 Uhr
Version: 6.62b
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Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Herzlich Willkommenzu meinem ersten Itemguide auf Dotawiki.de! Bisher habe ich ja nur Heroguides geschrieben, aber jetzt will ich mich nunmal an die Items rantrauen. Emzed hat mich durch seine beiden Itemguides dazu inspiriert auch einen zumachen. So ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen und es darf wie immmer fröhlich Diskutiert werden auf der Diskussionsseite ^^
Was ist Mekansm überhaupt?
Mekansm ist ein Item was man in Pubby spielen so gut wie nie sieht, da es ein reines Supporteritem ist und wie wir alles wissen wir im Public nicht all zuviel auf Support gegeben. In Spiele wo der Skilllevel ein wenig höher ist, ist dieses Item dann doch öfters gesehen, da es einen enormen Wert für das Team hat. Dieses Item kann einen Clash komplett drehen und uns einen enormen Vorteil verschaffen außerdem ist es ein sehr leicht zu erfarmendes Item.
Die "Anatomie" von Mekansm
Mekansm besteht aus vielen kleinen hilfreichen Items. Das Teuerste an diesem Item ist das Rezept mit 900, das billigste Item ist der Ironwood Branch mit 53.
Die Einzelteile
Item | Kosten | Nutzen |
53 | Dieses Item sieht von seinem Nutzen her sehr erbärmlich aus, den was soll ich mit +1 auf allen Stats, das bringt doch nichts... Aber falsch gedacht, den +1 auf alles Stats bedeutet 1 Schaden mehr, 19 Lebenspunkte mehr, 13 Mana mehr und ein bischen zur Rüstung und zum Attackspeed. Klingt immer noch net so prickelnd? Aber da man meistens zwei bis drei davon dabei hat läppert sich das schonmal, außerdem habe sie das allerbeste Preis/Leistungsverhältnis in ganz DotA. | |
350 | Wieder so ein Teil was keine Schaden gibt und kein Leben!?! Was soll ich damit!?! Dieses Item ist besonders gut geeignet um die Laningphase besser zu überstehen. Zwei Lebenspunkte pro Sekunde klingen nicht viel, aber wenn man das mal hochrechnet kommt schon was zusammen, den in 10 Sekunden hat man schon wieder 20 Hp wieder. Außerdem wirkt diese Heilung permanet, d.h. das wir eingefangene Treffer ruckzuck wieder regeneriert haben und nicht erst warten müssen bis es sich lohnt sich zu heilen, z.B. durch Tangos. Dadurch minimieren wir das Risiko, da wir nicht die ganze Zeit mit einem Viertel verlorener Energie rum rennen, weil wir unsere Healing Salve nichtr verschwenden wollen. | |
550 | Dieses Item sieht doch ganz nett aus, aber gibt mir auche keine Schaden oder HP!?! Auch wieder Quatsch, dieses Item gibt dir passiv Leben dazu. Jetzt denkst du dir, wie das zur Hölle!?! Gnaz einfach, es gibt dir zusätzliche Rüstung, d.h. physischer Schaden wird reduziert und diese 5 Rüstung machen knapp 20% mehr Reduzierung aus, was sich im Earlygame doch sehr bemerktbar macht. Den am Anfang machen die meisten Rangehelden nur zwischen 35-50 Schaden, wenn man dann noch die 25% durch unsere Rüstung davon abzieht und unsere Regeneration durch unseren Ring of Regeneration bleibt nicht mehr viel vom Schaden des Gegners über. Er macht dann nur noch ca. 25 Schaden den der Gegner uns macht, und das juck uns wirklich nicht. | |
200/200/900 | Ohhh mein Gott, was soll ich den jetzt mit diesem Stück Papier, das bringt ja nun wirklich gar nichts!?! Okay dann sage ich die aber, hast du schonmal versucht eine IKEA-Einbauküche ohne Anleitung zusammenzu bauen? So ist es hier auch, wie benötigen insgesamt 3 Rezepte um unser Mekansm zusammen zubauen. Einmal das Rezept für das Headdress of Rejuvenation, für den Nathrezim Buckler und zu guter Letzt das rezept um den ganzen Krams zum Mekansm zusammen zu basteln. |
Die beiden Zwischenitems
Aus den kleine Items die wir uns nach und nach "erfarmt" haben, müssen wir zuerst zwei Zwischenitems bauen, um unser Mekansm bauen zu können.
Item | Kosten | Nutzen |
632 | Na toll.. Jetzt habe ich mir ein Item gebaut was immer noch keine Schaden gibt und "nur" eine Aura gibt die 2 Lebenspunkte pro Sekunde regeneriert... Aber wieder mal sind genau diese kleinen Dinge das was dieses Item so perfekt fürs Earlygame macht. Dadurch das wir nun eine aura bekommen haben, bringt nicht nur uns die Lebensregenration was, sondern auch unserem Verbündeten und die werden sich freuen über zusätzliche Regeneration. Außerdem kriegen wir wieder diesen schönen Bonus auf unsere HP und unser Mana. | |
803 | So jetzt habe ich ein Item was mit Rüstung gibt, das mit der Rüstung habe ich ja jetzt verstanden, aber was soll ich mit dem Aktiv!?! Also das Aktiv ist sehr nützlich um deinen Verbündeten zu helfen, da im Earlygame noch net so viel mit Zaubern gekämpft wird, da meistens das Mana nicht vorhanden ist, bringen die 2 Rüstung unseren Mates eine Schadensreduzierung von ca. 10%. Diese 10% können den Unterschied machen. Außerdem hilft uns dieses Item bei [Push]versuchen ungemein, da wir auch den Creeps Rüstung geben. Da diese über gar keine Rüstung verfügen, bringen ihnen die 2 Rüstung knapp 16% Schadensreduzierung, wodurch wir länger pushen können. |
Was bringt mir Mekansm?
Um es ganz stumpf zusagen, bringt uns Mekansm einen Heal, der 250 Lebenspunkte wiederherstellt und eine AOE von 450 hat. Aber man muss das ganze noch ein wenig genauer beleuchten.
Fangen wir erstmal bei den grundlegenden Sachen an. Als erste gibt uns Mekansm 5 Punkte zu alles Stats. Das macht dann nach Adam Riese 95 Zusatztlebenspunkte, 65 zusätzliche Manapunkte, 0,8 Zusatzrüstung und 8% mehr Angriffsgeschwindigkeit. Das macht schon ordentlich was her, dafür das wir mal bei zwei Ironwood Branches angefangen haben.
Des weiteren kriegen wir 5 Rüstung dazu. Zu diesen 5 Rüstung habe ich schon einiges bei den Einzelteilen geschrieben, aber um es nochmal zusammen zufassen, wir kommen dadurch kanpp 20% zusaätzliche Resistenz gegen physisiche Angriffe.
Und wir bekommen noch eine Aura, die allen Einheiten in 500 AOE, drei zusätzliche Lebenspunkteregeneration pro Sekunde gibt. Diese ist nicht schlecht da man dadurch dauerhaft einen kleine Heal hat und nicht immer sofort einen Tango oder eine Healing Salve schmeißen muss.
Kommen wir nun zu dem Aktiv von Mekansm, weshalb Mekansm eigentlich gebaut wird. Das Aktiv gibt allen Einheiten, in einer AOE von 450, +2 Rüstung für 25 Sekunden und es stellt 250 Lebenspunkte, in einem AOE von 450, wiederher. Dazu muss man eigentlich nicht viel sagen, denn ein 250er Instantheal erklärt sich glaube ich von alleine.