Alleria, Windrunner/Shackleshot: Unterschied zwischen den Versionen
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* Kann Einheiten an bis zu 425 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche Dinge binden (neutrale und gegnerische Creeps (außer Belagerungswaffen und andere magieimmune), gegnerische Helden (ausser magieimmune) sowie Bäume) | * Kann Einheiten an bis zu 425 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche Dinge binden (neutrale und gegnerische Creeps (außer Belagerungswaffen und andere magieimmune), gegnerische Helden (ausser magieimmune) sowie Bäume) | ||
* Sowohl das anvisierte Ziel, als auch der Gegner an den es gebunden ist werden betäubt | * Sowohl das anvisierte Ziel, als auch der Gegner an den es gebunden ist werden betäubt | ||
− | *Es ist möglich eine | + | * Die Betäubung besteht fort auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde |
+ | * Es ist möglich eine anvisiert Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden | ||
* Wenn kein Gegner oder Baum zum anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden | * Wenn kein Gegner oder Baum zum anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden |
Version vom 6. August 2009, 16:18 Uhr
Shackleshot
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
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1 | 90 | 10 | 1.5 | 600
|
2 | 100
|
2.25
| ||
3 | 110
|
3
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4 | 120
|
3.75
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- Kann Einheiten an bis zu 425 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche Dinge binden (neutrale und gegnerische Creeps (außer Belagerungswaffen und andere magieimmune), gegnerische Helden (ausser magieimmune) sowie Bäume)
- Sowohl das anvisierte Ziel, als auch der Gegner an den es gebunden ist werden betäubt
- Die Betäubung besteht fort auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde
- Es ist möglich eine anvisiert Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden
- Wenn kein Gegner oder Baum zum anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden