Vol'Jin, Witch Doctor/Death Ward: Unterschied zwischen den Versionen
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Zur Navigation springenZur Suche springenEmzed (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Vol'Jin, Witch Doctor |Nummer=4 |Skillname=Death Ward |Icon=deathward.gif |Ultimate=True |Zielart=AoE |Funktion=AoE, Nuke |Schadenstyp=Chaos |…“) |
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* Der AoE-Wert von 700 gibt die Angriffsreichweite des Wards an. Er greift alle 0.3 Sekunden an. | * Der AoE-Wert von 700 gibt die Angriffsreichweite des Wards an. Er greift alle 0.3 Sekunden an. | ||
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* Der Death Ward ist unverwundbar, er wird nur durch Ablauf des Spells zerstört oder, indem Vol'Jin das Channeln unterbricht oder durch einen [[Disable]] unterbrochen wird. | * Der Death Ward ist unverwundbar, er wird nur durch Ablauf des Spells zerstört oder, indem Vol'Jin das Channeln unterbricht oder durch einen [[Disable]] unterbrochen wird. | ||
* '''[[Aghanim's Scepter]]''': 90 Schaden / 120 Schaden und springt einmal / 150 Schaden und springt zweimal. | * '''[[Aghanim's Scepter]]''': 90 Schaden / 120 Schaden und springt einmal / 150 Schaden und springt zweimal. |
Version vom 10. Juli 2009, 17:15 Uhr
Death Ward
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | Chaos | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Feinde |
Beschwört ein Totem mit 200 HP und 0 mittlerer Rüstung, das feindliche Helden angreift.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 90 | 8 | 300 | 700
|
60 Chaos-Schaden. |
2
|
350
|
90 Chaos-Schaden. | ||||
3
|
400
|
120 Chaos-Schaden und springt einmal. |
- Der AoE-Wert von 700 gibt die Angriffsreichweite des Wards an. Er greift alle 0.3 Sekunden an.
- Man kann Witch Doctors Death Ward aktiv ein Ziel vorgeben
- Der Death Ward ist unverwundbar, er wird nur durch Ablauf des Spells zerstört oder, indem Vol'Jin das Channeln unterbricht oder durch einen Disable unterbrochen wird.
- Aghanim's Scepter: 90 Schaden / 120 Schaden und springt einmal / 150 Schaden und springt zweimal.