Mogul Kahn, Axe: Unterschied zwischen den Versionen

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*mit {{Icon|Dagger|30px}} und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights [[initiaten]]
 
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===Weitere sinnvolle Items===
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*{{Icon|Vanguard}}, ({{Icon|BoT}} oder {{Icon|Phase Boots}}), {{Icon|Dagger}} und {{Icon|Heart}} sind Pflichtitems
 
*{{Icon|Vanguard}}, ({{Icon|BoT}} oder {{Icon|Phase Boots}}), {{Icon|Dagger}} und {{Icon|Heart}} sind Pflichtitems
 
*{{Icon|Blade Mail}} hat eine gute Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen
 
*{{Icon|Blade Mail}} hat eine gute Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen

Version vom 28. Mai 2009, 15:40 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
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Beschreibung

Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Axe.gif Axe anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox checked.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifTank

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 25 + 2.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 20 + 2.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Intelligenz 14 + 1.6Der Datenwert „.6“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 625
BasisMana 182
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif43 - 47
Rüstung Armor Hero.gif 2,9 (0)
Movespeed 290
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 125
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.5Der Datenwert „.5“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Berserker's Call

(Cast+Buff) - AoE (Selbst)

Berserkerscall.gif
Beschreibung: Axe fokussiert allen Hass der Gegner in 300 AoE um ihn auf sich, und zwingt sie so dazu, ihn - koste es was es wolle - anzugreifen. Axe bekommt in dieser Zeit einen Rüstungsbonus.
Level 1 - Gegner müssen 1.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 5, kostet 80 Mana
Level 2 - Gegner müssen 2 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 10, kostet 90 Mana
Level 3 - Gegner müssen 2.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 15, kostet 100 Mana
Level 4 - Gegner müssen 3 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 20, kostet 110 Mana
Cooldown: 14 Sekunden
weitere Infos:
  • Wirkt auch auf unsichtbare Einheiten und macht diese durch den erzwungenen Angriff sichtbar

Battle Hunger

(Buff) - Ein Ziel (Gegner)

Battlehunger.gif
Beschreibung: Versetzt das Ziel in peinigenden Blutdurst. Es nimmt jede Sekunde Schaden, bis es eine Einheit getötet hat.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 15 Schaden pro Sekunden, 10 Sekunden Dauer, Cooldown: 25 Sekunden, kostet 75 Mana
Level 2 - 15 Schaden pro Sekunden, 15 Sekunden Dauer, Cooldown: 20 Sekunden, kostet 85 Mana
Level 3 - 20 Schaden pro Sekunden, 20 Sekunden Dauer, Cooldown: 15 Sekunden, kostet 95 Mana
Level 4 - 25 Schaden pro Sekunden, 25 Sekunden Dauer, Cooldown: 10 Sekunden, kostet 105 Mana
weitere Infos:

Counter Helix

(Passiv) - AoE

Counterhelix.gif
Beschreibung: Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - Wirbel verursacht 100 Schaden, Cooldown: 0.7 Sekunde
Level 2 - Wirbel verursacht 125 Schaden, Cooldown: 0.65 Sekunden
Level 3 - Wirbel verursacht 150 Schaden, Cooldown: 0.6 Sekunden
Level 4 - Wirbel verursacht 175 Schaden, Cooldown: 0.55 Sekunden
weitere Infos:
  • Ein Schlag dem Ausgewichen wurde kann keine Helix auslösen, ein auf 0 reduzierter Schlag (zB. durch Stout Shield oder Vanguard) schon
  • 300 AoE.

Culling Blade

(Cast) - Ein Ziel (Gegner)

Cullingblade.gif
Beschreibung: Säubert Axe's Sichtfeld von den Schwachen. Macht zwar nur durchschnittlichen Schaden, tötet ein Ziel HP unter einer bestimmten Grenze aber mit einem Schlag.
Schadenstyp: Magieschaden bzw. direkter Schaden wenn Ziel-HP < HP-Grenze
Level 1 - Verursacht 150 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 300 HP, Cooldown von 75 Sekunden, kostet 120 Mana
Level 2 - Verursacht 250 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 450 HP, Cooldown von 65 Sekunden, kostet 160 Mana
Level 3 - Verursacht 300 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 625 HP, Cooldown von 55 Sekunden, kostet 200 Mana
weitere Infos:
  • 150 AoE Castrange.
  • Durchdringt bzw. ignoriert beim sofortigen Kill jegliche Form von Magieimmunität und Schutz (z.B. Apothic Shield, Borrowed Time, Guardian Angel, Refraction, Shallow Grave) und wird nicht von Magiewiderstand oder Rüstung beeinträchtigt. Revives treten natürlich trotzdem in Kraft.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • mit Counter Helix kann Axe sehr gut junglen, vor allem wenn er Creepsets stackt - Hilfreich dabei sind 2xStoutshield.gif (1 davon als Startitem neben dem Animalcourier.gif), um den Verbrauch von Heilungsitems gering zu halten
  • mit Kelensdagger.gif und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights initiaten

Sinnvolle Items

  • Vanguard.gif, (Bootsoftravel.gif oder Phaseboots.gif), Kelensdagger.gif und Heartoftarrasque.gif sind Pflichtitems
  • Blademail.gif hat eine gute Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen
  • Assaultcuirass.gif sofern kein besserer Kandidat zur Verfügung steht (z.B. Tiny)
  • Hoodofdefiance.gif bei gegnerischen Nukern

Nicht sinnvolle Items

  • Powertreads.gif und sonstige Items die vorrangig Schaden und Attribute erhöhen

Synonyme / Akronyme

  • Axt
  • Dschinghis

Guides zu Mogul Kahn, Axe

Replays

Changelogs

6.58

  • Counter Helix Cooldown von 0.6-->0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert

6.54

  • Fixed Battle Hunger buff tooltip

6.51

  • Increased Counter Helix chance by 2%

6.50

  • BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht

19 Kraft, 22 Beweglichkeit ->25 Kraft, 20 Beweglichkeit