Castingtime: Unterschied zwischen den Versionen

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Castingtime bezeichnet die Dauer der Zauberanimation (Zeit vom aktiveren des Spells bis der Effekt beginnt).
 
Castingtime bezeichnet die Dauer der Zauberanimation (Zeit vom aktiveren des Spells bis der Effekt beginnt).
  
Während dieser Zeit darf sich der castende Held sich nicht bewegen (im gegensatz zu [[Cast-delay]]), da sonst der Spell verschwendet ist. (Mana wird verbraucht und [[Cooldown]] wird ausgelöst, aber der Effekt tritt nicht ein.)
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Während dieser Zeit darf sich der castende Held sich nicht bewegen (im gegensatz zu [[Cast-delay]]).
Selbiges gilt für disable in der Castingtime.
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Wird ein Zauber während der Casttime unterbrochen (z.B. durch [[stun]]), wird der [[cooldown]] NICHT gestartet, sondern die Animation startet nach dem stun von vorn (wenn das Ziel noch sichtbar ist).
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Im Unterschied zu [[Channeling]], kann man sich aber NACH dieser Castingtime durchaus bewegen ohne den Effekt abzubrechen.
 
Im Unterschied zu [[Channeling]], kann man sich aber NACH dieser Castingtime durchaus bewegen ohne den Effekt abzubrechen.
  

Version vom 6. April 2009, 16:28 Uhr

Disambig.png Siehe auch Cast-delay und Channeling.

Castingtime bezeichnet die Dauer der Zauberanimation (Zeit vom aktiveren des Spells bis der Effekt beginnt).

Während dieser Zeit darf sich der castende Held sich nicht bewegen (im gegensatz zu Cast-delay).

Wird ein Zauber während der Casttime unterbrochen (z.B. durch stun), wird der cooldown NICHT gestartet, sondern die Animation startet nach dem stun von vorn (wenn das Ziel noch sichtbar ist).

Im Unterschied zu Channeling, kann man sich aber NACH dieser Castingtime durchaus bewegen ohne den Effekt abzubrechen.

Zauber mit Castingtime sind z.B.