Channeling: Unterschied zwischen den Versionen
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Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Bewegen, Angreifen, anderer Spell etc). | Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Bewegen, Angreifen, anderer Spell etc). |
Version vom 2. April 2009, 12:44 Uhr
Ein Channeling-Zauber ist ein Zauber, der über eine bestimmte Zeit abläuft, das heißt, dass der Held in dieser Zeit nichts anderes als diesen Zauber macht. Wird der ausführende Held während des Zaubers durch einen Stun, Ministun oder Silence getroffen, so wird der Zauber augenblicklich beendet. Allerdings kann man auch selbst diesen Zauber abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Bewegen, Angreifen, anderer Spell etc).
Das Abbrechen des Channeling Spells durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer Black King Bar zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe Artikel).
Channeling-Spells
- Tinker, Rearm
- Pugna, Life Drain
- Terrorblade, Soul Steal
- Rhasta, Shackles
- Atropos, Fiend's Grip
- Enigma, Black Hole
- Warlock, Upheaval
- Ezalor, Illuminate
- Pudge, Dismember
- Vol'jin, Death Ward
- Lion, Mana Drain
- Alchemist, Unstable Concoction
- Crystal Maiden, Freezing Field
- Nevermore, Requiem of Souls
- Furion, Teleport