Mogul Kahn, Axe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. März 2009, 16:53 Uhr
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Berserker's Call
(Cast+Buff) - AoE (Selbst)
- Beschreibung: Axe fokussiert allen Hass der Gegner in 300 AoE um ihn auf sich, und zwingt sie so dazu, ihn - koste es was es wolle - anzugreifen. Axe bekommt in dieser Zeit einen Rüstungsbonus.
- Level 1 - Gegner müssen 1.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 5, kostet 80 Mana
- Level 2 - Gegner müssen 2 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 10, kostet 90 Mana
- Level 3 - Gegner müssen 2.5 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 15, kostet 100 Mana
- Level 4 - Gegner müssen 3 Sekunden angreifen, Rüstungsbonus von 20, kostet 110 Mana
- Cooldown: 14 Sekunden
- weitere Infos:
- Wirkt auch auf unsichtbare Einheiten
- weitere Infos:
Battle Hunger
(Buff) - Ein Ziel (Gegner)
- Beschreibung: Versetzt das Ziel in peinigenden Blutdurst. Es nimmt jede Sekunde Schaden, bis es eine Einheit getötet hat.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 15 Schaden pro Sekunden, 10 Sekunden Dauer, Cooldown: 25 Sekunden, kostet 75 Mana
- Level 2 - 15 Schaden pro Sekunden, 15 Sekunden Dauer, Cooldown: 20 Sekunden, kostet 85 Mana
- Level 3 - 20 Schaden pro Sekunden, 20 Sekunden Dauer, Cooldown: 15 Sekunden, kostet 95 Mana
- Level 4 - 25 Schaden pro Sekunden, 25 Sekunden Dauer, Cooldown: 10 Sekunden, kostet 105 Mana
- weitere Infos:
- Battle Hunger kann auch durch einen Creep-deny beendet werden.
- Battle Hunger unterbricht Healing Salve.
- weitere Infos:
Counter Helix
(Passiv) - AoE
- Beschreibung: Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht
- Schadenstyp: physischer Schaden
- Level 1 - Wirbel verursacht 100 Schaden, Cooldown: 0.7 Sekunde
- Level 2 - Wirbel verursacht 125 Schaden, Cooldown: 0.65 Sekunden
- Level 3 - Wirbel verursacht 150 Schaden, Cooldown: 0.6 Sekunden
- Level 4 - Wirbel verursacht 175 Schaden, Cooldown: 0.55 Sekunden
- weitere Infos:
- Ein Schlag dem Ausgewichen wurde kann keine Helix auslösen, ein auf 0 reduzierter Schlag (zB. durch Stout Shield oder Vanguard) schon
- ??? AoE.
- weitere Infos:
Culling Blade
(Cast) - Ein Ziel (Gegner)
- Beschreibung: Säubert Axe's Sichtfeld von den Schwachen. Macht zwar nur durchschnittlichen Schaden, tötet ein Ziel HP unter einer bestimmten Grenze aber mit einem Schlag.
- Schadenstyp: Magieschaden bzw. direkter Schaden wenn Ziel-HP < HP-Grenze
- Level 1 - Verursacht 150 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 300 HP, Cooldown von 75 Sekunden, kostet 120 Mana
- Level 2 - Verursacht 250 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 450 HP, Cooldown von 65 Sekunden, kostet 160 Mana
- Level 3 - Verursacht 300 Schaden, tötet eine Einheit mit weniger als 625 HP, Cooldown von 55 Sekunden, kostet 200 Mana
- weitere Infos:
- ??? AoE Castrange.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- mit Counter Helix kann Axe sehr gut junglen, vor allem wenn er Creepsets stackt
- mit Dagger und Berserker's Call kann Axe sehr gut Teamfights initiaten
bevorzugte Items:
Guides zu Mogul Kahn, Axe
Replays
Changelogs
6.58
- Counter Helix Cooldown von 0.6-->0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert
6.54
- Fixed Battle Hunger buff tooltip
6.51
- Increased Counter Helix chance by 2%
6.50
- BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht
19 Kraft, 22 Beweglichkeit ->25 Kraft, 20 Beweglichkeit