Disable: Unterschied zwischen den Versionen

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Verwandlung, die stark slowt, silenced und angriffsunfähig macht:
 
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Disable, der das Ziel cast-, angriffs- und bewegungsunfähig macht, aber dazu auch unverwundbar:
 
Disable, der das Ziel cast-, angriffs- und bewegungsunfähig macht, aber dazu auch unverwundbar:
 
* [[Eul's Scepter of Divinity]] - Cyclone
 
* [[Eul's Scepter of Divinity]] - Cyclone
* [[Atropos, Bane Elemental]] - Nightmare
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* [[Atropos, Bane Elemental]] - Nightmare (Nur direkt nach dem Cast, Schaden den ein von Nightmare betroffenener Held nimmt wirkt, aber beendet den Schlaf)
 
* [[Slithice, Naga Siren]] - Siren's Song
 
* [[Slithice, Naga Siren]] - Siren's Song
 
Vollständige Entfernung des Ziels von der Map (Verlust der Sicht):
 
Vollständige Entfernung des Ziels von der Map (Verlust der Sicht):

Version vom 29. März 2009, 23:33 Uhr

Ein "disable" (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zauber/Item, das eben dies tut.

Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter Disabler.

Es gibt verschiedene Arten von Disables, die wichtigsten sind:

Stun

Ein Stun macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit bewegungs-, angriffs- und castunfähig (Silence).

Beispiele sind:

  • Storm Bolt
  • Elune's Arrow
  • Bash / Time Lock

Silence

Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit castunfähig. Inventaritems sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: Doom)

AoE-Silencer:

Helden, die Silences auf einen gegnerischen Helden casten können

Helden mit Silences, die aber abgebrochen werden können

weitere Silences:

Items mit Silence

Ein Stun oder Hex wirkt während der Dauer ebenfalls als Silence, macht aber zusätzlich auch ein Benutzen der Inventaritems unmöglich.

Movement-Disables

Beispiele sind:

Spezialfälle

Verwandlung, die stark slowt, silenced und angriffsunfähig macht:

Disable, der das Ziel cast-, angriffs- und bewegungsunfähig macht, aber dazu auch unverwundbar:

Vollständige Entfernung des Ziels von der Map (Verlust der Sicht):