Gold: Unterschied zwischen den Versionen

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Gold [[Bild:Gold.gif]] ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III. Für das Kaufen von [[Items]] wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.
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Gold [[Bild:Gold.gif]] ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.
  
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Für das Kaufen von [[Items]] wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.
  
* Zu Beginn jedes Spiels hat bereits jeder Spieler einen gewissen Startbetrag an Gold. Dieser variiert je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000, beim 5on5 ca.500-700), nach [[Mode]] (Abzüge für [[-em]],-ap,-du usw.) und nach Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht).
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==Goldgewinnung==
* Jeder Held erhält 1 Gold jede Sekunde, ohne etwas dafür tun zu müssen, auch während er tot ist, allerdings beginnt dieser Vorgang erst sobald die ersten Creeps [[spawnen]].
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* Startgold zu Beginn jedes Spiels (Je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000{{Gold}}, beim 5on5 ca.500-700{{Gold}}), [[Mode]] (Abzüge für [[-em]],-ap,-du usw.) und Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht)).
* Im [[Easymode]] erhält man 2 Gold jede Sekunde.
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* '''"Tickgold"''': 1{{Gold}} pro Sekunde für alle Helden, auch wenn sie tot sind.
* Für das Töten eines feindlichen [[Creep|Creeps]] erhält man ca. 50 Gold. Dazu muss man nur den '''letzten Schlag''' ([[Lasthit]]) gemacht haben.
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** 2{{Gold}} pro Sekunde im [[Easymode]]
* Für das Töten eines [[Neutrale Creeps|neutralen Creeps]] erhält man ebenfalls Gold, die Menge ist abhängig von der Art des Creeps.
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**Beginnt nach dem ersten [[Creep]]spawn
* Für das Töten von gegnerischen [[Summons]] erhält man ebenfalls Gold, z.B. das Infernal vom [[Warlock]], die Wölfe von [[Lycanthrope]], die Spiderlings und Spiderites der [[Broodmother]] oder der Spiritbear vom [[Lone Druid]]. Ebenso gibt jeder getötete [[Necronomicon]] Warrior 100 Gold und jeder getötete [[Animal Courier]] einen kleinen Betrag.
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* [[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)
* Getötete [[Illusionen]] geben jedoch kein Gold.
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* [[Lasthit]] auf gegnerische [[Summons]](z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites.)
* Das Zerstören eines feindlichen [[Tower|Towers]] gibt dem Helden, dem der letzte Schlag gelungen ist, zwischen (Schätzwert) 350 und 650 Gold. Des weiteren erhält jeder verbündete Held 200 Extragold, wenn ein gegnerischer Tower zerstört wird, unabhängig davon, wo man sich zur Zeit der Towerzerstörung befindet.
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**[[Necronomicon]] Warrior 100{{Gold}}
* Besiegt man einen feindlichen Helden, erhält der Spieler, der den letzten Schlag gemacht hat, durchschnittlich 230 Gold. Hatte der getötete Held davor einen [[Killing Spree]] oder höher (dominating, mega kill, ...), fällt der erhaltene Goldbetrag für dessen Tötung noch höher aus. Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.
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**[[Animal Courier]] einen kleinen Betrag.
* Der erste Heldenkill im Spiel bringt den Bonus von 200 Gold für das [[First Blood]].
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**[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold
* [[Assists]] bei Herokills geben kein Gold.
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* [[Lasthit]] auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.
* Wird ein Gegnerheld von Sentinel bzw. Scourge getötet, so wird das Gold für den Kill gleichmäßig zwischen allen Sentinel- bzw. Scourge-Spielern aufgeteilt, unabhängig von möglichen [[Assists]].
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* [[Lasthit]]auf einen feindlichen Helden ~230{{Gold}}. War der getötete Held auf einem [[streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.
* Das Töten von [[Roshan]] gibt ca. 500-700 Gold für den letzten Schlag sowie einen Bonus von 200 für alle im Team.
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**Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.
* Das Verkaufen von [[Items]], die man nicht mehr braucht, gibt in der Regel 50% des Einkaufspreises des Items. Dabei zählen zum Einkaufspreis alle zusammengebauten Bestandteile und auch das [[Rezept]]. Verkauft man dagegen ein einzelnes Rezept, erhält man mehr als 50% des Einkaufspreises. Einige Items kann man nicht verkaufen ([[Gem of True Sight]], ge[[mute]]te Items von Mitspielern oder Gegnern)
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* [[First Blood]] - 200{{Gold}}
* Wenn ein Mitspieler das Spiel verlässt, wird sein Gold im Team aufgeteilt, außerdem auch das Gold, das er weiterhin sekündlich erhält, sowie alles, was er sonst noch verdient (Bonus durch Towers, [[Roshan]], Creep- & Herokills). Die Items des Leavers kann man mit dem Leaverhelden verkaufen, sodass 50% des Einkaufspreises im Team aufgeteilt werden. Verkauft dagegen ein noch nicht geleavter Mitspieler diese Items mit seinem eigenen Helden erhält nur er 50% des Einkaufspreises, die anderen gehen leer aus.
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* Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
* Beim Töten eines Creeps mit der [[Hand of Midas]] bekommt man Bonusgold.
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* [[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.500-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.
* Einige Helden verdienen Bonusgold durch Skills:
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* Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises.  
::*[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep
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**Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]].
::*[[Gondar]] mit Track : 50/100/150 pro getracktem Hero
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**Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt mehr als 50% des Einkaufspreises
::*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : 2/4/6/8 + 2 pro Creep in den letzten 18s, maximal weitere 18
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**Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern)
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* Gold von [[Leavern]]
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**{{Gold}} wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
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**Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.)
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**Items des Leavers sind verkaufbar
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* [[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
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* Bonusgold [[Skills]] der Helden
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**[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep
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**[[Gondar]] mit Track : 50/100/150{{Gold}} pro getracktem Hero
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**[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creeps, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep
  
 
==Goldausgaben==
 
==Goldausgaben==
 
 
* Kauf von [[Items]]
 
* Kauf von [[Items]]
 
* Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] (Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).
 
* Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] (Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).

Version vom 26. März 2009, 17:43 Uhr

Allgemeines

Gold Gold.gif ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.

Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.

Goldgewinnung

  • Startgold zu Beginn jedes Spiels (Je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000Gold.gif, beim 5on5 ca.500-700Gold.gif), Mode (Abzüge für -em,-ap,-du usw.) und Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht)).
  • "Tickgold": 1Gold.gif pro Sekunde für alle Helden, auch wenn sie tot sind.
  • Lasthit auf Creeps (Neutral/Feindlich)
  • Lasthit auf gegnerische Summons(z.B. Warlock - Infernal, Broodmother Spiderlings und Spiderites.)
  • Lasthit auf einen feindlichen Tower zwischen (Schätzwert) 350Gold.gif und 650Gold.gif + 200Gold.gif für jeden verbündeten Held.
  • Lasthitauf einen feindlichen Helden ~230Gold.gif. War der getötete Held auf einem streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
    • Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
  • First Blood - 200Gold.gif
  • Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
  • Lasthit auf Roshan -ca.500-700Gold.gif +200Gold.gif für alle im Team.
  • Verkaufen von Items - In der Regel 50% des Einkaufspreises.
    • Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das Rezept.
    • Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt mehr als 50% des Einkaufspreises
    • Es gibt auch unverkäufliche Items (Gem, Aegis, Items von Mitspielern oder Gegnern)
  • Gold von Leavern
    • Gold.gif wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
    • Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, Roshan etc.)
    • Items des Leavers sind verkaufbar
  • Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
  • Bonusgold Skills der Helden
    • Lucifer mit Devour : 10/20/30/40Gold.gif pro verschlungenem Creep
    • Gondar mit Track : 50/100/150Gold.gif pro getracktem Hero
    • Alchemist mit Goblins Greed : +2/4/6/8Gold.gif pro Creeps, sowie +2Gold.gif pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18Gold.gif pro Creep

Goldausgaben

  • Kauf von Items
  • Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten (Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. Perseverance, Soul Booster).
  • Tod des Helden (Betrag = 30xHerolevel - kann durch Bloodstone verringert werden
  • Wiederbeleben des Helden (Rebuy) im Circle of Power (Betrag = 60xHerolevel)