Zeus, Lord of Olympus: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. März 2009, 13:19 Uhr

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Lord of Olympia

Beschreibung

Einst eine Gottheit unermesslicher Macht, opferte Zeus widerwillig die Annehmlichkeiten der Unsterblichkeit um im Gegenzug eine Chance zu erhalten die sündigen Armeen der Untoten zu zermalmen. Als seine Seele in die Ebene der Sterblichen fuhr, verblühte ein Großteil seiner allmächtigen Kräfte, jedoch nicht annähernd genug, um den Wunsch des zerstörerischen Donnergottes für Gerechtigkeit zu sorgen verblassen zu lassen. Mit hochpräziser Genauigkeit reinigt er die gegnerischen Reihen mit der beeindruckenden Macht über elektrische Entladungen und vernichtet sie mit den furchterregenden Blitzschlägen die er vom Himmel herabfahren lässt. Stets wachsam in seinem rastlosen Kampf, kauern die Scourge-Truppen in der Angst den Zorn des "Lord of Olympia" auf sich zu ziehen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Zeus anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifNuker

Taverne Sentinel Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 1.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 15 + 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Intelligenz 20 + 2.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 511
BasisMana 260
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif41 - 49
Rüstung Armor Hero.gif 2,1 (0)
Movespeed 295
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 350
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.633 / 0.366
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Arc Lightning

((Cast - Ein Ziel (Gegner))

Arclightning.gif
Beschreibung: Schleudert einen Blitz aus sich bewegender Energie, welcher auf viele umgebende Gegner überspringt.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 85 HP Schaden ( 63.75 nach Magiereduzierung, springt 5 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 65 )
Level 2 - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, springt 7 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 72 )
Level 3 - 115 HP Schaden ( 86,25 nach Magiereduzierung, springt 9 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 79 )
Level 4 - 130 HP Schaden ( 97,5 nach Magiereduzierung, springt 15 mal, 2 sec cooldown, Manaverbrauch - 86 )
weitere Infos:
  • Obwohl der Cooldown nur 2 Sekunden beträgt, kann man Arc Lighting erst wieder benutzten, wenn der Kettenblitz die maximal möglichen Einheiten geschädigt hat. Das heißt, dass der Cooldown grade auf höheren Leveln deutlich höher sein kann als die angegebenden 2 Sekunden.

Lightning Bolt

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Lightningbolt.gif
Beschreibung: Beschwört einen Lichtblitz aus dem Himmel, um einen Feind anzugreifen.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 100 HP Schaden ( 75 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 75 )
Level 2 - 175 HP Schaden ( 131.25 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 95 )
Level 3 - 275 HP Schaden ( 206,25 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 115 )
Level 4 - 350 HP Schaden ( 262,5 nach Magiereduzierung, 7 sec cooldown, Manaverbrauch - 135 )
weitere Infos:
  • Macht beim Einschlag unsichtbare Einheiten die sich in einem Radius von 500 Einheiten um das Ziel befinden sichtbar.
  • Hat einen Mini-Stun und unterbricht somit channeling spells, Thundergod's Wrath aber nicht!

Static Field

(Passiv)

Staticfield.gif
Beschreibung: Immer wenn Zeus einen Zauber spricht, schockt er alle gegnerischen Einheiten in einem AoE von 800 und schädigt sie um einen prozentualen Anteil ihrer momentanen HP.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 5% der momentanen HP als Schaden
Level 2 - 7% der momentanen HP als Schaden
Level 3 - 9% der momentanen HP als Schaden
Level 4 - 11% der momentanen HP als Schaden


Thundergod's Wrath

(Ultimate: Cast - Global (Alle gegnerischen Helden))

Thundergodswrath.gif
Beschreibung: Schlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen nieder.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 210 HP Schaden - 335 HP Schaden mit Aghanim's Scepter ( 157,5 nach Magiereduzierung - 251,25 nach Magiereduzierung und Aghanim's Scepter, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 225 )
Level 2 - 350 HP Schaden - 460 HP Schaden mit Aghanim's Scepter ( 262,5 nach Magiereduzierung - 345 nach Magiereduzierung und Aghanim's Scepter, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 350 )
Level 3 - 460 HP Schaden - 570 HP Schaden mit Aghanim's Scepter ( 345 nach Magiereduzierung - 427,5 nach Magiereduzierung und Aghanim's Scepter, 120 sec cooldown, Manaverbrauch - 450 )
weitere Infos:
  • Macht beim Einschlag unsichtbare Einheiten die sich in einem Radius von 500 Einheiten um eines der Ziele befinden sichtbar.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Zeus ist, durch seine starken Spells mit schnellem Cooldown einer der stärksten Helden in der frühen Spielphase, dort sollte man versuchen möglichst viel Boden gut machen.
  • Eine recht früh gekaufte Bottle macht Zeus durch das beständige Mana im frühen Spiel noch gefährlicher.
  • Mit dem Kettenblitz lässt sich gut creepen, davon sollte man Gebrauch machen. Das hilft auch Denies von Creeps durch Gegner zu

unterbinden. Sobald man ein wenig mehr Mana hat, kann man so mit ein wenig Übung viel Gold erfarmen.

  • Der Arcane Ring ist auch gut für Zeus, falls man im Early game schwierigkeiten hat.
  • Immer zuerst Bolt dann Arc, zwar macht man dann etwas weniger Schaden jedoch verliert man seinen Gegner nicht im Fog.

Synonyme / Akronyme

Replays

Media:Zeusulti.w3g‎

Changelogs

6.57

  • Fixed static field doing a small amount more than what the tooltip says