Stichschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Stichschaden ist eine besondere Art des [[physischer Schaden|physischen Schadens]]. Nur sehr wenige Einheiten in DotA haben Schadensart Stichschaden, hauptsächlich [[Summons]].
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Stichschaden (engl. "piercing damage") ist eine besondere Art des [[physischer Schaden|physischen Schadens]]. Nur sehr wenige Einheiten in DotA haben Schadensart Stichschaden, hauptsächlich [[Summons]].
  
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==

Version vom 5. Februar 2009, 21:55 Uhr

Stichschaden (engl. "piercing damage") ist eine besondere Art des physischen Schadens. Nur sehr wenige Einheiten in DotA haben Schadensart Stichschaden, hauptsächlich Summons.

Eigenschaften

Stichschaden verursacht

  • 150% Schaden am Rüstungstyp "ungepanzert" (Lanecreeps)
  • 50% Schaden am Rüstungstyp "Held" (alle Helden, Infernal von Warlock)
  • 35% Schaden am Rüstungstyp "verstärkt" (Belagerungsmaschinen, Towers, Barracks)

Aufgrund dieser Werte sind Einheiten mit Stichschaden sehr effektiv zum Farmen, gegen Helden und Towers dagegen nahezu nutzlos.

Einheiten mit Stichschaden

  • Revenants (Visage)
  • Storm, Earth, Fire (Panda, Primal Split)
  • Zombies (Dirge, Tombstone)
  • Greater Eidolons, Dire Eidolons (Enigma, Conversion Level 3,4)
  • Mass Serpent Ward (Rhasta)
  • Quillbeast, Greater Quillbeast (Rexxar, Call of the Wild Level 2,3,4)
  • einige Neutrals