Stats: Unterschied zwischen den Versionen
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Sammelbegriff für die Stats (Eigenschaften) von [[Kraft]], [[Beweglichkeit]] und [[Intelligenz]], die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme [[Invoker]]) | Sammelbegriff für die Stats (Eigenschaften) von [[Kraft]], [[Beweglichkeit]] und [[Intelligenz]], die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme [[Invoker]]) | ||
Version vom 21. Januar 2009, 22:40 Uhr
Dieser Artikel befasst sich mit Stats. Siehe auch: Ingame-Stats
Sammelbegriff für die Stats (Eigenschaften) von Kraft, Beweglichkeit und Intelligenz, die in DotA in Zahlen angegeben werden. Jeder Held in DotA hat einen vorgegebenen Startwert dieser Stats auf Level 1 und bekommt pro Levelzuwachs einen spezifischen Zusatz an Stats. Zudem hat jeder Held die Möglichkeit, 10 mal bis Level 25 seine Stats in allen Eigenschaften um jeweils +2 zu erhöhen. (Ausnahme Invoker)
Kraft:
- Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkte um 19
- Jeder Punkt erhöht die Lebenspunkteregeneration um 0.03
- Der Regenerationswert bei einem bestimmten Kraftwert errechnet sich aus: 0.03*Kraft+0.25
Beweglichkeit:
- Jeder Punkt erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 1%
- 7 Punkte erhöhen den Rüstungswert um 1
Intelligenz:
- Jeder Punkt erhöht das Mana um 13
- Jeder Punkt erhöht die Manaregenerationsrate um 0.04
- Der Manaregenerationswert bei einem bestimmten Intelligenzwert errechnet sich aus: 0.04*Intelligenz+0.01
Ist das jeweilige Attribut auch noch das Primärattribut, so erhöht sich zusätzlich noch der Angriff um 1 pro Punkt.