Schadensblock: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 20: Zeile 20:
 
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele [[Summons]] erreichen. Beispiele:
 
Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele [[Summons]] erreichen. Beispiele:
 
*[[Rhasta]], Mass Serpent Ward
 
*[[Rhasta]], Mass Serpent Ward
*[[Ezalor]], Ignis Fatuus + Liberate Soul
+
*[[Banehallow]], Summon Wolves
 
*[[Furion]], Force of Nature
 
*[[Furion]], Force of Nature
 
*[[Dirge]], Raise Dead
 
*[[Dirge]], Raise Dead
 +
*[[Meepo]], Divided We Stand
 +
*[[Visage]], Raise Revenant
  
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 
[[Kategorie:Allgemein]]

Version vom 20. Januar 2009, 23:42 Uhr

Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge des physischen Schadens, den man erhalten würde, abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden.

Möglichkeiten des Schadensblocks

Besonderheiten

Bevorzugte Helden

Schadensblock als Konter

Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons erreichen. Beispiele: