Dirge, Undying: Unterschied zwischen den Versionen
Emzed (Diskussion | Beiträge) |
Emzed (Diskussion | Beiträge) (→6.50) |
||
Zeile 121: | Zeile 121: | ||
===6.50=== | ===6.50=== | ||
− | |||
*Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -> 24-38 | *Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -> 24-38 | ||
*Heartstopper Aura: Schadenstyp: [[direkter Schaden]] –> Degeneration | *Heartstopper Aura: Schadenstyp: [[direkter Schaden]] –> Degeneration | ||
− | |||
− | |||
*Basisrüstung | *Basisrüstung | ||
1->5 | 1->5 |
Version vom 22. Dezember 2008, 00:12 Uhr
Version: 6.52
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Raise Dead
(Cast - Herbeirufung )
- Beschreibung: Ruft die Gefolgschaft des Undying als Zombies aus der Erde zum Kampf herbei. Sobald ein Zombie 6 mal angegriffen hat entsteht ein weiterer aus ihm. Stirbt ein Zombie, sendet er seine Reanimationslebenskraft zu Dirge, welche ihn um 50 Lebenspunkte heilt. Dauer: 30 Sekunden.
- Schadenstyp: physischer Schaden
- Level 1 - 1 Zombie. (30s CD, 100 Mana)
- Level 2 - 2 Zombies. (30s CD, 120 Mana)
- Level 3 - 3 Zombies. (30s CD, 140 Mana)
- Level 4 - 4 Zombies. (30s CD, 160 Mana)
- weitere Infos:
- Die Zombies haben 400 Lebenspunkte, machen 37-45 Stich-Schaden und haben -2 Schwere Rüstung.
- Wenn sich ein Zombie teilt wird er vollständig geheilt. Die neu entstandenen Zombies verschwinden mit der Dauer des Zaubers.
- Zombies geben dem Helden der sie tötet 24-38
- Siehe Summons.
- weitere Infos:
Soul Rip
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))
- Beschreibung: Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einehit.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Maximal 5 Einheiten. (25s CD, 50 Mana)
- Level 2 - Maximal 10 Einheiten. (20s CD, 75 Mana)
- Level 3 - Maximal 15 Einheiten. (15s CD, 100 Mana)
- Level 4 - Maximal 20 Einheiten. (10s CD, 125 Mana)
- weitere Infos:
- Soul Rip hat eine Cast Range von 650 und sucht sich aus einer AoE von 1000 Ziele.
- Von den Zielen werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.
- weitere Infos:
Heartstopper Aura
(passiv - AoE (Gegner))
- Beschreibung: Dirges tödliche Umgebungsluft stoppt die Herzen der Gegner, wodurch sie 1% ihrer maximalen Lebensenergie pro Sekunde verlieren.
- Schadenstyp: direkter Schaden (Degeneration)
Plague
(Cast - Ein Ziel (Gegner (Held)))
- Beschreibung: Infiziert das Ziel mit einer Seuche. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und erhöht angekommenden Schaden. Infiziert andere Einheiten die in Reichweite einer versuchten Einheit kommen.
- Schadenstyp: direkter Schaden
- Level 1 - 20% Extraschaden. (45s CD, 100 Mana)
- Level 2 - 25% Extraschaden. (45s CD, 125 Mana)
- Level 3 - 30% Extraschaden. (45s CD, 150 Mana)
- weitere Infos:
- Plague hat eine Cast Range von 400 und eine Dauer von 7/9/11 Sekunden
- Helden in 200 AoE von eines verseuchten Helden werden ebenfalls infiziert.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Plague macht bei gutem Einsatz mehrere Gegnerhelden für eine halbe Ewigkeit sehr viel verwundbarer und slowt dazu noch ganz passabel, daher immer benutzen, gerade in Teamfights.
- Mit etwas Geschick kann man mit den Zombies Lvl 4 schon Roshan legen. Man muss nur immer denjenigen, der angegriffen wird, kurz zurückziehen, sodass er nicht stirbt, dann halten die Zombies die 30 sec durch, bis man einfach wieder neue herbeirufen kann.
- Der Itembuild sollte die Zombies stärken, besonders Vladmir's Offering, aber auch Mekansm oder Assault Cuirass sind hilfreich, um sie kampfstärker zu machen und vor allem ihre schlechte Rüstung auszugleichen.
- Plague and Heartstopper Aura kombiniert mit einem Radiance machen kontinuierlich viel Schaden an allen Einheiten in der Nähe, das ist besonders beim Chasen sehr tödlich.
- Soul Rip macht auf Level 4, wenn man viele Zombies hat und noch viele Creeps auf der Lane sind bis zu 500 Schaden. Damit ist es einer der stärksten Damage-spells! Zusätzlich kann man ihn auch noch als Heal einsetzen, weswegen die Kombination mit den Zombies auch für befreundete Carries eine gute Partie ist! Damit der Spell effektiv ist muss man allerdings immer darauf achten, dass beim Casten möglichst viele eigene Creeps, gegnerische Creeps und Zombies in der Nähe sind, also nicht zu früh einsetzen, aber auch nicht zu lange warten!
Synonyme / Akronyme
- Zombie
- Stinkie
- Dirk
Guides zu Dirge, Undying
Replays
Changelog
6.52
- Cooldown von Soul Rip von 30s auf 25/20/15/10s verkürzt
6.50
- Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -> 24-38
- Heartstopper Aura: Schadenstyp: direkter Schaden –> Degeneration
- Basisrüstung
1->5