Rhasta, Shadow Shaman: Unterschied zwischen den Versionen
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*Rhasta entfaltet sein volles Potential erst mit einem Lanepartner; alleine ist er sehr anfällig und es ergibt sich selten eine Gelegenheit, die Shackles ohne Partner (oder Wards) sinnvoll einzusetzen. | *Rhasta entfaltet sein volles Potential erst mit einem Lanepartner; alleine ist er sehr anfällig und es ergibt sich selten eine Gelegenheit, die Shackles ohne Partner (oder Wards) sinnvoll einzusetzen. |
Version vom 1. August 2008, 09:57 Uhr
Beschreibung
Einst lebte ein talentierter Troll Hexendoktor, welcher sehr gewandt in den Geheimnissen der Voodoo-Magie war. Als der Krieg zwischen Sentinel und Scourge begann, bot Rhasta, damals ein Schattenjäger, dem Sentinel seine Hilfe an um den Scourge für ein und alle mal zu besiegen. Während er als Hexendoktor bereits talentiert war, ist Rhasta unter den Schattenjägern ein Genie, der seinen Meister bei weiter übertraf als er die Kunst mehrere Schlangenschutzzauber gleichzeitig zu beschwören meisterte. Darüber hinaus kann er Widersacher für kurze Zeit mit Magie an sich binden um sie außer Gefecht zu setzen und Blitze auf mehrere Gegner schleudern.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Forked Lightning
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Ruft einen Kegel aus Blitzen hervor, der mehrere Gegner trifft um Schaden auszuteilen.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - 75 Schaden an bis zu 3 Zielen. (10s CD, 95 Mana)
- Level 2 - 150 Schaden an bis zu 4 Zielen. (10s CD, 105 Mana)
- Level 3 - 225 Schaden an bis zu 6 Zielen. (10s CD, 135 Mana)
- Level 4 - 300 Schaden an bis zu 7 Zielen. (10s CD, 160 Mana)
- weitere Infos:
- Forked Lightning hat eine Cast Range von 600.
- weitere Infos:
Voodoo
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Verwandelt eine feindliche Einheit in ein Kriechtier und deaktiviert deren Spezial-Fähigkeiten.
- Level 1 - Dauer: 1 Sekunde. (13s CD, 110 Mana)
- Level 2 - Dauer: 2 Sekunden. (13s CD, 140 Mana)
- Level 3 - Dauer: 3 Sekunden. (13s CD, 170 Mana)
- Level 4 - Dauer: 4 Sekunden. (13s CD, 200 Mana)
- weitere Infos:
- Voodoo zerstört Illusionen sofort.
- Voodoo hat eine Cast Range von 500.
- weitere Infos:
Hero Shackles
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
- Beschreibung: Bindet einen Zielgegner magisch, so dass er sich nicht bewegen oder angreifen kann. Verursacht 40 Schaden pro Sekunde. Channeling.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Dauer: 2.5 Sekunden. (16s CD, 110 Mana)
- Level 2 - Dauer: 3.25 Sekunden. (16s CD, 130 Mana)
- Level 3 - Dauer: 4 Sekunden. (16s CD, 155 Mana)
- Level 4 - Dauer: 4.75 Sekunden. (16s CD, 185 Mana)
- weitere Infos:
- Hero Shackles stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Dismember und Fiends Grip), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).
- Hero Shackles hat eine Cast Range von 400.
- weitere Infos:
Mass Serpent Ward
(Cast - Ein Ziel (Landschaft))
- Beschreibung: Beschwört 8 unbewegliche Schlangen-Totems (12 mit Aghanim's Scepter), die Gegner angreifen. Die Totems verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie. Dauer: 30 Sekunden.
- Schadenstyp: physischer Schaden
- Level 1 - Wards haben 135 HP und machen 39-43 Schaden. (120s CD, 200 Mana)
- Level 2 - Wards haben 150 HP und machen 54-58 Schaden. (120s CD, 350 Mana)
- Level 3 - Wards haben 150 HP und machen 69-73 Schaden. (120s CD, 610 Mana)
- weitere Infos:
- Mass Serpent Ward hat eine Cast Range von 350.
- Es ist möglich, Gegner, Verbündete oder sich selbst mit den Wards einzuschließen, sog. Wardtrap.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
- Kelen's Dagger ist ein sehr hilfreiches Item zum gezielten Platzieren der Wards.
- Rhasta entfaltet sein volles Potential erst mit einem Lanepartner; alleine ist er sehr anfällig und es ergibt sich selten eine Gelegenheit, die Shackles ohne Partner (oder Wards) sinnvoll einzusetzen.
Synonyme / Akronyme
- Rhasta
- Ich bin ja soo groovie; ey Alta.