Magiewiderstand: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *Pudge mit Flesh Heap (16% Reduktion auf Skillevel 4) | + | *[[Pudge]] mit Flesh Heap (16% Reduktion auf Skillevel 4) |
− | *Phantom Lancer mit Phantom Edge (20% auf Ultilevel 3) | + | *[[Phantom Lancer]] mit Phantom Edge (20% auf Ultilevel 3) |
== Kombination aller Methoden == | == Kombination aller Methoden == |
Version vom 20. Januar 2009, 23:34 Uhr
Definition
Magiewiderstand in DotA ist die Fähigkeit genommenen Schaden der Klasse "Spell/Zauber" auf irgendeine Weise zu reduzieren.
Es gibt drei Möglichkeiten dies zu tun.
Standard-Magieresistenz
Jeder Held in DotA hat standardmäßig den festen Wert von 25% Magiereduktion.
Das heißt, dass selbst bei Helden, die keine weiteren Items oder Skills haben die Magieschaden reduzieren könnten, trotzdem jeder ankommende Magieschaden um 1/4 reduziert wird.
Besipiel:
- Finger Of Death (Ultimate von Lion):
- Schaden laut Skillbeschreibung: 850
- Tatsächlicher Schaden auf Helden (Ohne Reduktionsitems/skills): 850*0.75 = 637.5
Itemgebundene Magieresistenz
Momentan gibt es zwei Items in DotA welche magischen Schaden reduzieren.
- Planeswalker's Cloak mit 15% Reduktion
- Hood of Defiance mit 30% Reduktion
Skillgebundene Magieresistenz
Manche Helden haben Fähigkeiten mit denen sie Magieschaden reduzieren können.
Diese sind:
- Anti-Mage mit Spell Shield (40% Reduktion auf Skillevel 4)
- Viper mit Corrosive Skin (20% Reduktion auf Skillevel 4)
- Pudge mit Flesh Heap (16% Reduktion auf Skillevel 4)
- Phantom Lancer mit Phantom Edge (20% auf Ultilevel 3)
Kombination aller Methoden
Wer zusätzlich zu den Skills mit Magiereduktion Items kaufen möchte, welche eine zusätzliche Magiereduktion hervorrufen, möge bitte den Guide über Prozentuale Effekte beachten.
Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand