Creeppulling: Unterschied zwischen den Versionen

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==Vorgehensweise==
 
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[[Neutrals]], die nicht [[schlafen]], starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen [[Angriff]] und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden ("[[Aggro]]"). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt, treffen sie dort auf die eigenen [[Lanecreeps]], welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen und gegenenfalls sogar in den [[Dschungel]] verfolgen.
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[[Neutrals]], die nicht [[schlafen]], starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen [[Angriff]] und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden ("[[Aggro]]"). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt, treffen sie dort auf die eigenen [[Lanecreeps]], welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen sie ihre neuen Feinde gegenenfalls sogar bis in den [[Dschungel]] hinein.
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Die Schwierigkeit besteht im genauen [[Timing|Die Bedeutung von Zeit in DotA]]: Die [[Neutrals]] müssen genau zu der Zeit auf die Lane geführt werden, während die eigenen Lanecreeps dort entlanglaufen, damit es zum beabsichtigten Kampf kommt.
  
 
==Ziele==
 
==Ziele==

Version vom 19. Mai 2026, 12:23 Uhr

  Version: 6.83d

Unter Creeppulling (dt. "Monster ziehen") versteht man eine Spieltechnik, mit der man Neutrals absichtlich von ihrer Spawnposition wegzieht.

Vorgehensweise

Neutrals, die nicht schlafen, starten auf nahestehende oder sie selbst anfallende Einheiten/Helden einen Angriff und verfolgen dazu das Ziel für 7 Sekunden ("Aggro"). Wenn man die Waldcreeps auf diese Weise zur richtigen Zeit provoziert und auf die eigene Lane führt, treffen sie dort auf die eigenen Lanecreeps, welche ihrerseits in den Kampf einschreiten und die Neutrals bis zum (eigenen) bitteren Ende attackieren. Dazu verfolgen sie ihre neuen Feinde gegenenfalls sogar bis in den Dschungel hinein.

Die Schwierigkeit besteht im genauen Die Bedeutung von Zeit in DotA: Die Neutrals müssen genau zu der Zeit auf die Lane geführt werden, während die eigenen Lanecreeps dort entlanglaufen, damit es zum beabsichtigten Kampf kommt.

Ziele

Creeppulling wird praktiziert, um die Waldcreeps auf eine Lane zu locken und sie dort mit den eigenen Creeps in einen Kampf zu verwickeln. Darüber hinaus wird diese Technik auch angewendet, um den Spawnplatz der Creeps freizumachen, damit dort zur vollen Minute zusätzliche Creeps spawnen. Zusammen mit den nach kurzer Zeit zurückkehrenden Creeps bilden diese dann einen sogenannten Creepstack, also einen großen Haufen neutraler Creeps, der (gegebenenfalls später) abgefarmt werden kann. Meist nennt man das allerdings genauer Stacken.



Generell sind die Pulls nicht sehr schwer, erfordern aber sehr genaues Timing, welches man nach ein paar Trainingseinheiten jedoch raushat.

Vorteile des Pullings

Pulling erleichtert einerseits das Jungeln ungemein, da

  • man selbst weniger Damage bekommt, wenn die Neutrals die eigenen Creeps angreifen und man selber nur lasthitted,
  • die eigenen Creeps den Schaden auf die neutralen Creeps erhöhen und
  • man mit den erzeugten größeren Stacks die Creeps effizienter, also in kürzerer Zeit töten kann und somit mehr Gold und XP erhält. Auch lassen sich AoE-Fähigkeiten lohnenswerter einsetzen!

Andererseits wirkt sich Creeppulling auch auf die eigene Lane aus. Da die Lanecreeps für einige Zeit verlassen, führt das unweigerlich zum Antipush auf der . Und da man zudem die eigenen Creeps im Wald denien kann, kriegt der Gegner von diesen keine Erfahrung.

Spots

Man kann alle Creepspots pullen, um so z. B. einen Stack zu erreichen. Dazu muss man die Creeps ungefähr bei xx:52 angreifen und sie vom Spawnpunkt weglocken (ein von Icefrog definiertes Spawngebiet muss zur vollen Minute frei sein).

Dagegen gibt es nur wenige Spots, von denen man die Creeps auf die Lane ziehen kann. Diese sind:

  • Der oberste Scourgespot: Kann sehr leicht grade hoch auf die Lane gelockt werden.
    • Timing: etwa bei xx:14/xx:44
  • Den westlichsten Creepspot der Scourge: Kann man zwischen den ersten Scourge und den ersten Sentinel Tower ziehen.
    • Timing: etwa bei xx:22/xx:52

Der untere Sentinelspot

Das ist der Spot, der am einfachsten zu pullen ist. Man muss ihn immer bei xx:15 oder xx:45 pullen. Dazu habe ich ein kleines Video gemacht.