Positionierung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Position ändern==
 
==Position ändern==
Die einfachste Möglichkeit, die Position zu ändern, ist der normale Bewegungsbefehl per Rechtsklick. Nahezu zeitgleich mit dem Klick setzt sich die Figur in Bewegung und läuft zum gewünschten Ziel. Hier spielt bereits eventuell der [[Delay]] eine Rolle, da in Netzwerkspielen bereits 0,1 Sekunden vergehen zwischen Befehl ("Klick") und Ausführung ("Einheit watschelt los").
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Die einfachste Möglichkeit, die Position zu ändern, ist der normale Bewegungsbefehl per Rechtsklick. Nahezu zeitgleich mit dem Klick setzt sich die Figur in Bewegung und läuft zum gewünschten Ziel. Hier spielt bereits eventuell eine Verzögerung ([[Delay]]) eine Rolle, da in Netzwerkspielen bereits 100 Millisekunden (0,1 Sekunden) vergehen zwischen Befehl ("Klick") und Ausführung ("Einheit watschelt los").
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Die Positionierung (der eigenen Heldenfigur) lässt sich jederzeit per Bewegungsbefehl (Rechtsklick) ändern, sofern man nicht auf irgendeine Art ge[[stun]]nt ist.
 
Die Positionierung (der eigenen Heldenfigur) lässt sich jederzeit per Bewegungsbefehl (Rechtsklick) ändern, sofern man nicht auf irgendeine Art ge[[stun]]nt ist.

Version vom 27. November 2024, 13:12 Uhr

  Version: 6.83d

Return-kunkka.gif Positionierung oder englisch "positioning" betrifft in Dota vor allem die mehr oder weniger bewusst gewählte Position der eigenen Einheiten - insbesondere des eigenen Heldens - auf der Map allgemein und im Kampfgeschehen im engeren Sinne.

Obwohl sich die eigene Position in 95% der Spielzeit sehr einfach und frei beeinflussen lässt und damit insbesondere für Anfänger trivial erscheint, hat sie wohl den größten Einfluss auf das Spielgeschehen überhaupt. Eine "gute" oder "optimale Position", von der auch in zahlreichen Guides oft die Rede ist, von einer ungünstigen zu unterscheiden und sich dementsprechend jederzeit in eine möglichst gute Position zu begeben, ist essenziell für den Spielerfolg in Dota.

Position ändern

Die einfachste Möglichkeit, die Position zu ändern, ist der normale Bewegungsbefehl per Rechtsklick. Nahezu zeitgleich mit dem Klick setzt sich die Figur in Bewegung und läuft zum gewünschten Ziel. Hier spielt bereits eventuell eine Verzögerung (Delay) eine Rolle, da in Netzwerkspielen bereits 100 Millisekunden (0,1 Sekunden) vergehen zwischen Befehl ("Klick") und Ausführung ("Einheit watschelt los").


Bedeutung

Die Positionierung (der eigenen Heldenfigur) lässt sich jederzeit per Bewegungsbefehl (Rechtsklick) ändern, sofern man nicht auf irgendeine Art gestunnt ist.