Kael, Invoker/Tornado: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor er sie wieder in die Tiefe stürzen lässt. Macht bis zu 385 Schaden, abhängig von Wex, und legt eine maximale Entfernung von 3200, abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
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|Beschreibung=Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor sie wieder in die Tiefe stürzen. Macht bis zu 385 Schaden und legt eine maximale Entfernung von 3200, beides abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
 
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Version vom 8. Mai 2024, 14:00 Uhr


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Tornado

1xQuas.gif2xWex.gif
Tornado.jpg Funktion: AoE,Nuke,Disable Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor sie wieder in die Tiefe stürzen. Macht bis zu 385 Schaden und legt eine maximale Entfernung von 3200, beides abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
Manakosten Cooldown

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150 30

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Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • Der Tornado gibt 600 ungehinderte Sicht.
  • Der Tornado legt eine gerade Strecke zurück, basierend, wo man den Spell gezaubert hat.
  • Es ist egal, wie weit man den Spell wegzaubert, er legt immer die gleiche Strecke zurück, Streckenanfang ist kurz vor dem Invoker.
  • Hat eine Reichweite von 700/1100/1500/1900/2300/2700/3100 (auf Wex basierend).
  • Schleudert die Gegner für 0,6/0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,2 Sekunden in die Luft (auf Quas basierend).
  • Verursacht 70+(3*Wex*15) Schaden. Der Maximalschaden ist 385.