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Blocken beschreibt den Prozess Einheiten durch geschicktes Vor-ihnen-Herumlaufen in der Bewegung zu stören, d. h. die Bewegung zu verlangsamen. Blocken kann man mit allen Einheiten, die unter eigener Kontrolle stehen, also dem eigenen [[Helden|Held]], [[Summons]]/ konvertierte Creeps ([[HotD]], [[Aiushtha, Enchantress#Enchant|Enchant]], [[Chen, Holy Knight#Holy Persuasion|Holy Persuasion]]), [[Illusion]]en und sogar dem {{i30|Courier}} [[Courier]] geschehen. | Blocken beschreibt den Prozess Einheiten durch geschicktes Vor-ihnen-Herumlaufen in der Bewegung zu stören, d. h. die Bewegung zu verlangsamen. Blocken kann man mit allen Einheiten, die unter eigener Kontrolle stehen, also dem eigenen [[Helden|Held]], [[Summons]]/ konvertierte Creeps ([[HotD]], [[Aiushtha, Enchantress#Enchant|Enchant]], [[Chen, Holy Knight#Holy Persuasion|Holy Persuasion]]), [[Illusion]]en und sogar dem {{i30|Courier}} [[Courier]] geschehen. | ||
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Unter einem Creepblock versteht man das Blockieren der Creeps auf der Lane. Da diese eine feste Wegpunkt-[[AI]] besitzten, kann man mittels seines Heroes die Creeps aufhalten. Dazu läuft man in Schlangenlinien vor den Creeps her oder drückt wiederholt die "Halt-Taste" (standartmäßig "H"), um die Creeps zu behindern. Dies hat den Effekt, dass man näher am eigenden [[Tower]] kämpft oder in der Mitte den Vorteil hat, von der Klippe runter zu kämpfen. | Unter einem Creepblock versteht man das Blockieren der Creeps auf der Lane. Da diese eine feste Wegpunkt-[[AI]] besitzten, kann man mittels seines Heroes die Creeps aufhalten. Dazu läuft man in Schlangenlinien vor den Creeps her oder drückt wiederholt die "Halt-Taste" (standartmäßig "H"), um die Creeps zu behindern. Dies hat den Effekt, dass man näher am eigenden [[Tower]] kämpft oder in der Mitte den Vorteil hat, von der Klippe runter zu kämpfen. | ||
− | Nicht alle Helden sind gleich gut für das Blocken von [[Creeps]] geeignet, da dies maßgeblich von der [[Kollision|Kollisionsgröße]] (je größer desto besser), der [[Movement Speed|Geschwindigkeit]] und der Drehrate (Geschwindigkeit beim Umdrehen) abhängt. | + | Nicht alle Helden sind gleich gut für das Blocken von [[Creeps]] geeignet, da dies maßgeblich von der [[Kollision|Kollisionsgröße]] (je größer desto besser), der [[Movement Speed|Geschwindigkeit]] und der [[Drehrate]] (Geschwindigkeit beim Umdrehen) abhängt. |
{{Gewusst|Das [[Block|Blocken von Creeps]] ist in der [[Mid-Lane]] leichter als auf den [[Side-Lanes]], da sich die [[Kollision|Kollisionsfelder]] der einzelnen Einheiten wie Quadrate verhalten, deren Seiten entlang den Achsen angeordnet sind.}} | {{Gewusst|Das [[Block|Blocken von Creeps]] ist in der [[Mid-Lane]] leichter als auf den [[Side-Lanes]], da sich die [[Kollision|Kollisionsfelder]] der einzelnen Einheiten wie Quadrate verhalten, deren Seiten entlang den Achsen angeordnet sind.}} | ||
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− | Blocken von gegnerischen Helden ist nützlich, um sie an der Flucht vor einer Überzahlsituation zu hindern, und den eigenen Verbündeten zu ermöglichen, in Reichweite für einen Angriff zu kommen. Ebenso kann man aber auch blocken, um einem Helden Zeit für die Flucht zu verschaffen. | + | Blocken von gegnerischen Helden ist nützlich, um sie an der Flucht vor einer Überzahlsituation zu hindern, und den eigenen Verbündeten zu ermöglichen, in Reichweite für einen Angriff zu kommen. Ebenso kann man aber auch blocken, um einem verbündeten Helden Zeit für die Flucht zu verschaffen. |
Da im Gegensatz zu Creeps die Helden von Menschen gesteuert werden, ist das Blocken hier weit schwieriger. | Da im Gegensatz zu Creeps die Helden von Menschen gesteuert werden, ist das Blocken hier weit schwieriger. |
Version vom 13. Oktober 2021, 12:25 Uhr
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Blocken beschreibt den Prozess Einheiten durch geschicktes Vor-ihnen-Herumlaufen in der Bewegung zu stören, d. h. die Bewegung zu verlangsamen. Blocken kann man mit allen Einheiten, die unter eigener Kontrolle stehen, also dem eigenen Held, Summons/ konvertierte Creeps (HotD, Enchant, Holy Persuasion), Illusionen und sogar dem Courier geschehen.
Zu blockende Ziele können entweder Creeps oder gegnerische Helden sein, die Technik ist in beiden Fällen ähnlich, aber der Zweck unterscheidet sich.
Creepblock
Unter einem Creepblock versteht man das Blockieren der Creeps auf der Lane. Da diese eine feste Wegpunkt-AI besitzten, kann man mittels seines Heroes die Creeps aufhalten. Dazu läuft man in Schlangenlinien vor den Creeps her oder drückt wiederholt die "Halt-Taste" (standartmäßig "H"), um die Creeps zu behindern. Dies hat den Effekt, dass man näher am eigenden Tower kämpft oder in der Mitte den Vorteil hat, von der Klippe runter zu kämpfen.
Nicht alle Helden sind gleich gut für das Blocken von Creeps geeignet, da dies maßgeblich von der Kollisionsgröße (je größer desto besser), der Geschwindigkeit und der Drehrate (Geschwindigkeit beim Umdrehen) abhängt. Das Blocken von Creeps ist in der Mid-Lane leichter als auf den Side-Lanes, da sich die Kollisionsfelder der einzelnen Einheiten wie Quadrate verhalten, deren Seiten entlang den Achsen angeordnet sind.
Man kann Creeps auch mit Hilfe von Spells wie Sprout oder Fissure blockieren, allerdings ist dies meist verboten und wird in Ligen dementsprechend geahndet.
Heroblock
Blocken von gegnerischen Helden ist nützlich, um sie an der Flucht vor einer Überzahlsituation zu hindern, und den eigenen Verbündeten zu ermöglichen, in Reichweite für einen Angriff zu kommen. Ebenso kann man aber auch blocken, um einem verbündeten Helden Zeit für die Flucht zu verschaffen.
Da im Gegensatz zu Creeps die Helden von Menschen gesteuert werden, ist das Blocken hier weit schwieriger.