Assist: Unterschied zwischen den Versionen

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===Bonuseffekte für Assists===
 
===Bonuseffekte für Assists===
  
*Ist man am Tod eines gegnerischen Helden direkt beteiligt, erhält man einen [[Assist]] und Bonuserfahrung, wenn man in 1300 AoE um den sterbenden gegnerischen Helden steht:
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*Ist man am Tod eines gegnerischen Helden direkt beteiligt, erhält man einen [[Assist]] sowie Bonuserfahrung und -gold, wenn man in 1300 AoE um den sterbenden gegnerischen Helden steht:
  
 
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Version vom 11. Oktober 2021, 14:38 Uhr

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
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Seit Version 6.51 gibt es bei Herokills sogenannte Assists, die anzeigen, wer neben dem Killer noch zum Kill beigetragen hat. Außerdem erhalten die "Mitwirkenden" seit 6.68 Gold und Erfahrung, wenn sie bis zu 15 Sekunden vor des Gegners Tod an dessen Tötung beteiligt waren. Sie zeigen außerdem an, wer seinem Team viele Kills aufgelegt hat und häufig an Gangs teilgenommen hat (=viele Assists) oder wer egoistisch war und Kills gestealt hat (=wenige Assists). Assists werden wie Kills mit Gold belohnt und sollen dazu motivieren, Kills aufzulegen und nicht zu stealen.

Einen Assist bekommt jeder Spieler, der maximal 15 Sekunden bevor der Gegnerheld getötet wird in irgendeiner Weise dem Gegner Schaden zugefügt hat - dazu zählen auch Spells, die 0 Schaden austeilen wie z. B. Chargeofdarkness.gif oder Ensnare.gif. Meistens damit verbunden, aber im Grunde unabhängig davon, ist ein Gold- und Levelbonus in einer AoE von 1300 um den getöteten Gegner.

Folgende Helden haben typischerweise zahlreiche Assists am Ende des Spiels:

Eher wenige Assists haben meist folgende Helden:

Bonuseffekte für Assists

  • Ist man am Tod eines gegnerischen Helden direkt beteiligt, erhält man einen Assist sowie Bonuserfahrung und -gold, wenn man in 1300 AoE um den sterbenden gegnerischen Helden steht:
Helden in 1300 AoE Bonus-XP/-Gold
1 Held 20 * Level des getöteten Helden) + (0,23 * Erfahrung des getöteten Helden * Teamerfahrungsdifferenz)
2 Helden 15 * Level des getöteten Helden) + (0,23 * Erfahrung des getöteten Helden * Teamerfahrungsdifferenz)
3 Helden 10 * Level des getöteten Helden) + (0,2 * Erfahrung des getöteten Helden * Teamerfahrungsdifferenz)
4 Helden 7 * Level des getöteten Helden) + (0,15 * Erfahrung des getöteten Helden * Teamerfahrungsdifferenz)
5 Helden 5 * Level des getöteten Helden) + (0,12 * Erfahrung des getöteten Helden * Teamerfahrungsdifferenz)

Die Teamerfahrungsdifferenz setzt sich zusammen aus:

(Gesamterfahrung des Gegnerteams - Gesamterfahrung des eigenen Teams) / (Gesamterfahrung des Gegnerteams + Gesamterfahrung des eigenen Teams)