Nevermore, Shadow Fiend/Requiem of Souls: Unterschied zwischen den Versionen

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*Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus der Necromastery bilden eine Linie für den sich kreisförmig ausbreitenden Angriff. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also derzeit 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien. Veranschaulicht wird das Ganze durch die Grafik rechts. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im [[Kollision]]squadrat des Ziels befindet, was z.B. mit {{i|PB|30px}} oder {{i|lothars|30px}} möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 8 Linien ab.
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*[[Magieimmunität]] verhindert den Schaden, jedoch nicht den [[Slow]].
*Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben. Dies Verbraucht nicht den Cooldown für das Ultimate.
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*Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus {{i30|Necromastery}} Necromastery bilden eine Linie für die sich kreisförmig ausbreitende Explosion. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also derzeit 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien. Veranschaulicht wird das Ganze durch die Grafik rechts. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im [[Kollision]]squadrat des Ziels befindet, was z. B. mit {{i|PB|30px}} oder {{i|lothars|30px}} möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 8 Linien ab.
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*Die Linien breiten sich mit 700 Geschwindigkeit aus.
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*Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden automatisch die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben (ohne Einfluss von/auf CD).

Version vom 20. Juli 2021, 11:05 Uhr



Requiem of Souls


Requiemofsouls.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Carrion Swarm Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Casttime (1,67sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Beschwört böse Geister um sich herum, die Schaden zufügen und die Laufgeschwindigkeit und den Schaden getroffener feindlicher Einheiten reduzieren. Je näher, desto größer der Schaden. Die Anzahl der Geister hängt von der Anzahl der gespeicherten Seelen ab.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

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AoE Initialschaden Beschreibung
1 150 120 5

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1300 80 ­-25% MS, -50% AS
2 175 110

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1325 120

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3 200 100

­ ­

1350 160

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Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Magieimmunität verhindert den Schaden, jedoch nicht den Slow.
  • Funktionsweise: Immer 2 Seelen aus Necromastery.gif Necromastery bilden eine Linie für die sich kreisförmig ausbreitende Explosion. Die Linien sind gleichmäßig angeordnet. Maximal sind also derzeit 18 Linien möglich. Alle Gegner werden verlangsamt und nehmen 80/120/160 Schaden für jeder dieser Linien. Veranschaulicht wird das Ganze durch die Grafik rechts. Dabei ist jedoch zu beachten, dass der volle Schaden nur ausgeteilt wird, wenn sich Nevermore im Kollisionsquadrat des Ziels befindet, was z. B. mit Phaseboots.gif oder Lotharsedge.gif möglich ist. Steht man direkt neben einem Gegner, bekommt dieser nur ca. 8 Linien ab.
  • Die Linien breiten sich mit 700 Geschwindigkeit aus.
  • Passiv: Stirbt Shadow Fiend, werden automatisch die Hälfte seiner Seelen in Form eines Requiems abgegeben (ohne Einfluss von/auf CD).