Diskussion:Eul's Scepter of Divinity: Unterschied zwischen den Versionen

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In <6.50 wars als Bestandteil von Guinsoo unerlässlich, in 6.50 ist es noch nüzlicher geworden. Durch Euls bekommt Rhasta einen zusätzlichen non-Channeling disable, was ihm in Gangsituationen gut das Leben retten kann. Rolle von Rhasta ist in dem meisten Spielarten Disabler, wofür Euls optimal ist. Der Movespeedbonus ist auf dem Wackelrhasta auch sehr gern gesehen.<br>
 
In <6.50 wars als Bestandteil von Guinsoo unerlässlich, in 6.50 ist es noch nüzlicher geworden. Durch Euls bekommt Rhasta einen zusätzlichen non-Channeling disable, was ihm in Gangsituationen gut das Leben retten kann. Rolle von Rhasta ist in dem meisten Spielarten Disabler, wofür Euls optimal ist. Der Movespeedbonus ist auf dem Wackelrhasta auch sehr gern gesehen.<br>
 
--'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]]
 
--'''''Wer träumt, dem wachsen Flügel''''' - [[Benutzer:Gara|Gara]]
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man hat aber 0 HP und was macht man dann, skillt man hex nicht und dafür stats? Nicht gerade eine sehr teamfähige skillung. Auf Rhasta kann man nur soul booster oder necronomicon holen, euls ist der letzte pub-abklatsch.

Version vom 17. März 2008, 18:23 Uhr

Euls suckt gewaltig auf Rhasta


, weil?

In <6.50 wars als Bestandteil von Guinsoo unerlässlich, in 6.50 ist es noch nüzlicher geworden. Durch Euls bekommt Rhasta einen zusätzlichen non-Channeling disable, was ihm in Gangsituationen gut das Leben retten kann. Rolle von Rhasta ist in dem meisten Spielarten Disabler, wofür Euls optimal ist. Der Movespeedbonus ist auf dem Wackelrhasta auch sehr gern gesehen.
--Wer träumt, dem wachsen Flügel - Gara

man hat aber 0 HP und was macht man dann, skillt man hex nicht und dafür stats? Nicht gerade eine sehr teamfähige skillung. Auf Rhasta kann man nur soul booster oder necronomicon holen, euls ist der letzte pub-abklatsch.