Alleria, Windrunner/Focus Fire: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Lifeleech]] wird vom '''unreduzierten''' Schaden berechnet, solange man kein [[Aghanim's Scepter]] besitzt.
 
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* Die Schadensreduzierung betrifft nur Schaden an den HP; Manaschaden durch [[Feedback]] wird nicht beeinträchtigt (wohl aber der dadurch entstandene HP-Schaden)
 
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* Die AS-Bonus-Wirkung besteht nur auf dem angewählten Ziel. Greift man ein anderes Ziel an, hat man wieder normalen [[AS]] (und [[Schaden]]).
 
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* Der Buff bleibt in Bezug auf das anvisierte Ziel für die gesamte Dauer bestehen, wechselt man also den Fokus nach Unterbrechung auf das eigentliche Ziel von {{i30|Focus Fire}} zurück, greift man wieder mit +500 (also maximalem) [[AS]] an.
 
* Der Buff bleibt in Bezug auf das anvisierte Ziel für die gesamte Dauer bestehen, wechselt man also den Fokus nach Unterbrechung auf das eigentliche Ziel von {{i30|Focus Fire}} zurück, greift man wieder mit +500 (also maximalem) [[AS]] an.

Aktuelle Version vom 30. September 2024, 14:41 Uhr



Focus Fire


Focusfire.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst

Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper, um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr +500 AS auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

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Beschreibung
1 75 60 (15) 20 600

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­50% (30%) reduzierter Schaden
2 100

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­40% (15%) reduzierter Schaden
3 125

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­30% (0%) reduzierter Schaden
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell ist purgebar Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Aghanim's Scepter reduziert den CD auf 15s und verringert den Schadensmalus (siehe Werte in Klammern).
  • Lifeleech wird vom unreduzierten Schaden berechnet, solange man kein Aghanim's Scepter besitzt.
  • Die Schadensreduzierung betrifft nur Schaden an den HP; Manaschaden durch Feedback wird nicht beeinträchtigt (wohl aber der dadurch entstandene HP-Schaden)
  • Die AS-Bonus-Wirkung besteht nur auf dem angewählten Ziel. Greift man ein anderes Ziel an, hat man wieder normalen AS (und Schaden).
  • Der Buff bleibt in Bezug auf das anvisierte Ziel für die gesamte Dauer bestehen, wechselt man also den Fokus nach Unterbrechung auf das eigentliche Ziel von Focusfire.gif zurück, greift man wieder mit +500 (also maximalem) AS an.