Dirge, Undying: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. März 2008, 15:13 Uhr
Beschreibung
Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.
Starteigenschaften und -Zuwachs
Datei:Animiertes Heldenbild.gif | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Skillbeschreibungen
Raise Dead
(Cast - Herbeirufung )
- Beschreibung: Ruft die Gefolgschaft des Undying als Zombies aus der Erde zum Kampf herbei. Sobald ein Zombie 6 mal angegriffen hat entsteht ein weiterer aus ihm. Stirbt ein Zombie, sendet er seine Reanimationslebenskraft zu Dirge, welche ihn um 50 Lebenspunkte heilt. Dauer: 30 Sekunden.
- Schadenstyp: physischer Schaden
- Level 1 - 1 Zombie. (30s CD, 100 Mana)
- Level 2 - 2 Zombies. (30s CD, 120 Mana)
- Level 3 - 3 Zombies. (30s CD, 140 Mana)
- Level 4 - 4 Zombies. (30s CD, 160 Mana)
- weitere Infos:
- Die Zombies haben 400 Lebenspunkte, machen 37-45 Stich-Schaden und haben -2 Schwere Rüstung.
- Wenn sich ein Zombie teilt wird er vollständig geheilt. Die neu entstandenen Zombies verschwinden mit der Dauer des Zaubers.
- weitere Infos:
Soul Rip
(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))
- Beschreibung: Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einehit.
- Schadenstyp: Magieschaden
- Level 1 - Maximal 5 Einheiten. (30s CD, 50 Mana)
- Level 2 - Maximal 10 Einheiten. (30s CD, 75 Mana)
- Level 3 - Maximal 15 Einheiten. (30s CD, 100 Mana)
- Level 4 - Maximal 20 Einheiten. (30s CD, 125 Mana)
- weitere Infos:
- Soul Rip hat eine Cast Range von 650 und sucht sich aus einer AoE von 1000 Ziele.
- Von den Zielen werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.
- weitere Infos:
Heartstopper Aura
(passiv - AoE (Gegner))
- Beschreibung: Dirges tödliche Umgebungsluft stoppt die Herzen der Gegner, wodurch sie 1% ihrer maximalen Lebensenergie pro Sekunde verlieren.
- Schadenstyp: direkter Schaden (Degeneration)
Plague
(Cast - Ein Ziel (Gegner (Held)))
- Beschreibung: Infiziert das Ziel mit einer Seuche. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und erhöht angekommenden Schaden. Infiziert andere Einheiten die in Reichweite einer versuchten Einheit kommen.
- Schadenstyp: direkter Schaden
- Level 1 - 20% Extraschaden. (45s CD, 100 Mana)
- Level 2 - 25% Extraschaden. (45s CD, 125 Mana)
- Level 3 - 30% Extraschaden. (45s CD, 150 Mana)
- weitere Infos:
- Plague hat eine Cast Range von 400 und eine Dauer von 7/9/11 Sekunden
- Helden in 200 AoE von eines verseuchten Helden werden ebenfalls infiziert.
- weitere Infos:
Allgemeine Tipps&Tricks
Synonyme / Akronyme
- Zombie
- Stinkie
Guides zu Dirge, Undying
Replays
Stand
Version: 6.50b
Changelog
6.50
- Rüstung: 1 -> 5
- Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -> 24-38
- Heartstopper Aura: Schadenstyp: direkter Schaden –> Degeneration