Strygwyr, Bloodseeker/Rupture: Unterschied zwischen den Versionen
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|Ultimate=True | |Ultimate=True | ||
|Zielart=Ein Ziel | |Zielart=Ein Ziel | ||
− | |Funktion= | + | |Funktion=DoT, Debuff |
− | |Schadenstyp= | + | |Schadenstyp=HP-Verlust |
|Spelltyp=Cast | |Spelltyp=Cast | ||
+ | |Casttyp=Casttime | ||
+ | |V-Zeit=0,6 | ||
|IstBuffplacer=False | |IstBuffplacer=False | ||
|Ziele=Feinde | |Ziele=Feinde | ||
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|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Linken= | + | |Linken=nein |
− | + | |Beschreibung=Belegt einen Feind mit einem Mal, was diesen bei jeder Bewegung bluten und Leben verlieren lässt. | |
− | |Beschreibung= | ||
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
|Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden | |Beschreibung1=20% des Laufweges in Schaden | ||
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|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
|T_AoE=ohne | |T_AoE=ohne | ||
− | |T_Initialschaden= | + | |T_Initialschaden=ohne |
|Manakosten1=150 | |Manakosten1=150 | ||
− | |Cooldown1 | + | |Cooldown1=60 |
− | + | |Effektdauer1=12 | |
− | |||
− | |Effektdauer1= | ||
|Range1=1000 | |Range1=1000 | ||
− | |||
|Manakosten2=200 | |Manakosten2=200 | ||
− | | | + | |Manakosten2=250 |
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* Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben. | * Ist man durch Repel oder Avatar [[magieimmun]], bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben. | ||
* Wenn man sich mehr 1300 einheiten in 0,25 sek bewegt bekommt man keinen schaden. | * Wenn man sich mehr 1300 einheiten in 0,25 sek bewegt bekommt man keinen schaden. |
Version vom 21. Juli 2021, 10:51 Uhr
Rupture
Funktion: | DoT,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Casttime (0,6sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Belegt einen Feind mit einem Mal, was diesen bei jeder Bewegung bluten und Leben verlieren lässt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 60 | 12 | 1000
|
20% des Laufweges in Schaden |
2 | 250
|
{{{Effektdauer2}}}
|
40% des Laufweges in Schaden | ||
3 | {{{Manakosten3}}}
|
{{{Effektdauer3}}}
|
60% des Laufweges in Schaden |
- Ist man durch Repel oder Avatar magieimmun, bleiben zwar die Animation (Blut) und der Buff bestehen, aber man verliert kein Leben.
- Wenn man sich mehr 1300 einheiten in 0,25 sek bewegt bekommt man keinen schaden.