Nessaj, Chaos Knight: Unterschied zwischen den Versionen
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== Starteigenschaften und -Zuwachs == | == Starteigenschaften und -Zuwachs == |
Version vom 5. August 2011, 14:16 Uhr
Version: 6.72e
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
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Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Nessaj, Chaos Knight/Chaos Bolt
Chaos Bolt
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Storm Bolt | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ein geheimnisvoller Energieblitz wird auf einen Feind geschossen. Dieser stunnt für einen zufälligen Zeitraum und teilt zufällig Schaden aus.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 140 | 10 | 1-2 | 500
|
1-200
|
2
|
1-3
|
50-225
| |||
3
|
1-4
|
75-250
| |||
4
|
2-4
|
100-275
|
- Schaden und Stun werden zufällig berechnet und sind indirekt proportional zueinander (je länger der Stun, desto geringer der Schaden und umgekehrt).
Nessaj, Chaos Knight/Reality Rift
Reality Rift
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Blink Strike | Schadenstyp: | physisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligen Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 24 | 1,2 | 550 | 1400 | 60
|
2
|
18
|
600
|
80
| |||
3
|
12
|
650
|
100
| |||
4
|
6
|
700
|
120
|
- Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz).
- Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt.
- Sämtliche Illusionen von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert.
- Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an.
- Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff.
Nessaj, Chaos Knight/Critical Strike
Critical Strike
Funktion: | Basisfähigkeit: | Critical Strike | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: |
Nessajs Mojo gibt ihm die Chance bei seinen Angriffen Bonusschaden auszuteilen.
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
10% Chance auf 1,5-fachen Schaden. |
2
|
10% Chance auf 2-fachen Schaden. |
3
|
10% Chance auf 2,5-fachen Schaden. |
4
|
10% Chance auf 3-fachen Schaden. |
Nessaj, Chaos Knight/Phantasm
Phantasm
Funktion: | Verwandlung | Basisfähigkeit: | Mirror Image | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Beschwört einige Kopien aus alternativen Dimensionen. Die Illusionen teilen vollen Schaden aus, bekommen aber zusätzlichen Schaden, wenn sie getroffen werden. Es besteht eine 50%ige Chance, dass eine zusätzliche Illusion erzeugt wird.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 125 | 140 | 42
|
Beschwört eine Kopie, die 200% des normalen Schadens nimmt |
2 | 200
|
Beschwört zwei Kopien, die 200% des normalen Schadens nehmen | ||
3 | 275
|
Beschwört drei Kopien, die 200% des normalen Schadens nehmen |
- Während der Castingzeit von 0.5 Sekunden wird man unbesiegbar und einige Buffs werden entfernt.
- Es gelten alle allgemeinen Regeln für Illusionen, d.h. z.B. sie profitieren ebenfalls von Critical Strike.
Allgemeine Tipps&Tricks
- wenn man Armlet vor dem Ultimate aktiviert, so behalten die Illusionen den Strength-Bonus über die gesamte Dauer des Ultimates
- hat mit 76 den höchsten maximalen Basisschaden aller Helden in DotA , er kann daher sehr gut lasthitten.
- Beim Chaosknight lohnt es sich, auf reine Stärkeitems zu gehen, da seine Illusionen 100% des resultierenden Schadens machen und nicht wie die meisten Illusionen 35% des Schadens.
Synonyme / Akronyme
- CK
- Chaos
Guides zu Nessaj, Chaos Knight
Replays
Changelog
6.72c
- Phantasm:
- Manakosten von 175/225/275 auf 125/200/275 reduziert
- Cooldown von 180/160/140 auf 140 reduziert
6.72
- Basisstärke um 3 erhöht
- Chaos Bolt:
- Schaden erhöht: 1-200 -> 1-200/50-225/75-250/100-275
- hat nun einen schwebenden Schriftzug der den Schaden angibt
6.71
- Phantasm: Effektdauer 20 -> 24 Sekunden
6.68
- Reality Rift: Manakosten 50 -> 70
- Kraft: -4
- Schaden: +4
6.65
- Cast Point verbessert
- neue Fähigkeit: Reality Rift (ersetzt Blink Strike)
6.63
- Phantasm: Cooldown 180 -> 180/160/140
6.59
- Cast Point verbessert
6.53
- Blink Strike: Casteffekt verbessert (222605)