Slardar, Slithereen Guard/Bash: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
Zeile 6: Zeile 6:
 
|Ultimate=False
 
|Ultimate=False
 
|Funktion=Debuff
 
|Funktion=Debuff
|Schadenstyp=magisch
+
|Schadenstyp=physisch
 
|Spelltyp=Passiv
 
|Spelltyp=Passiv
 
|IstBuffplacer=False
 
|IstBuffplacer=False
Zeile 30: Zeile 30:
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|Effektdauer1=1
 
|Effektdauer1=1
|Initialschaden1=55
+
|Initialschaden1=60
|Initialschaden2=60
+
|Initialschaden2=80
|Initialschaden3=65
+
|Initialschaden3=100
|Initialschaden4=70
+
|Initialschaden4=120
 
}}
 
}}
 
* Creeps werden 2 Sekunden gestunnt.
 
* Creeps werden 2 Sekunden gestunnt.
 
* [[Stack]]t nicht mit [[Cranium Basher]], mehr siehe [[Bash]].
 
* [[Stack]]t nicht mit [[Cranium Basher]], mehr siehe [[Bash]].

Aktuelle Version vom 13. Juni 2020, 14:16 Uhr



Bash


Slardar Bash.jpg Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Gibt eine Chance bei einem Angriff Bonusschaden anzurichten und den Gegner für 1 Sekunde zu betäuben.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­

Initialschaden Beschreibung
1

­ ­

1

­ ­

60 ­10% Chance je Angriff.
2

­ ­ ­ ­ ­

80 ­15% Chance je Angriff.
3

­ ­ ­ ­ ­

100 ­20% Chance je Angriff.
4

­ ­ ­ ­ ­

120 ­25% Chance je Angriff.
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten