Hex: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 3: | Zeile 3: | ||
Unter einem Hex versteht man das Verzaubern einer gegnerischen Einheit in ein kleines Tier, welches für eine gewisse Zeit einen verringerten [[Movement Speed]] besitzt, nicht angreifen kann und weder [[Spells]] noch [[Items]] aus dem [[Inventar]] benutzen kann. Hex gilt aufgrund seiner langen Dauer als einer der besten [[Disable#Hex|Disables]]. | Unter einem Hex versteht man das Verzaubern einer gegnerischen Einheit in ein kleines Tier, welches für eine gewisse Zeit einen verringerten [[Movement Speed]] besitzt, nicht angreifen kann und weder [[Spells]] noch [[Items]] aus dem [[Inventar]] benutzen kann. Hex gilt aufgrund seiner langen Dauer als einer der besten [[Disable#Hex|Disables]]. | ||
− | {{Gewusst|Durch [[Hex]] wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d.h. ein gehextes Ziel mit {{icon|boots|30px}} hat z.B. 155 | + | {{Gewusst|Durch [[Hex]] wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d. h. ein gehextes Ziel mit {{icon|boots|30px}} hat z. B. 155 MS.}} |
− | Des Weiteren werden [[Illusionen]] durch Hex sofort getötet sowie einige | + | Des Weiteren werden [[Illusionen]] durch Hex sofort getötet sowie einige passive Fähigkeiten und die Möglichkeit, [[Erfahrung]] zu bekommen, deaktiviert. Für Details siehe [[Disable#Hex|Disable]]. |
== Hex kann verursacht werden durch == | == Hex kann verursacht werden durch == |
Version vom 8. November 2021, 09:24 Uhr
Unter einem Hex versteht man das Verzaubern einer gegnerischen Einheit in ein kleines Tier, welches für eine gewisse Zeit einen verringerten Movement Speed besitzt, nicht angreifen kann und weder Spells noch Items aus dem Inventar benutzen kann. Hex gilt aufgrund seiner langen Dauer als einer der besten Disables.
Durch Hex wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d. h. ein gehextes Ziel mit hat z. B. 155 MS.
Des Weiteren werden Illusionen durch Hex sofort getötet sowie einige passive Fähigkeiten und die Möglichkeit, Erfahrung zu bekommen, deaktiviert. Für Details siehe Disable.