Necronomicon: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Februar 2008, 19:31 Uhr
Shop, Kosten und Beschreibung
Shop: Recipe Shop 3
Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf diese 3 Stufen des Items.
Komponenten:
Staff of Wizardry 1000
Effekte
- Kraft-Bonus: 15/21/24
- Intelligenz-Bonus: 6/10/14
- Beschwörung von 2 Dämonen (aktiv für 30 Sekunden, Cooldown 90 Sekunden):
Necronomicon Archer
- HP: 400/600/800
- Damage: 31/61/91
- Endurance Aura (Movement+Attackspeed Aura): 3/6/9 %
- Manaburn - ((Cast - Ein Ziel (Gegner)): Verbrennt 125/175/225 Mana
- Attackrange: 350/450/550
Necronomicon Warrior:
- HP:400/600/800
- Damage: 21/41/61
- Mana Break(passiv): 25/50/75 Mana wird dem Gegner pro Hit entzogen
- Last Will(teilt Schaden an die Einheit aus, die den Warrior tötet, der Schaden wird nicht reduziert): 200/400/600 Damage
- Attackrange: Melee
- besitzt auf Level 3 Truesight
Helden
Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist.Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden.
Auf folgenden Helden kann typischerweise ein Necronomicon gebaut werden:
- Bane Elemental
- Beastmaster
- Chen
- Keeper of The Light
- Pugna
- Queen of Pain
- Rhasta
- Undying
- Warlock
Anwendung
- Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z.B. Centaur Warchief.
- Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.
- Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.
- Sollte man unter Verwendung von Refresher Orb das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.