Killing Sounds: Unterschied zwischen den Versionen
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Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (s. [[Killing Spree]]). | Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (s. [[Killing Spree]]). | ||
Version vom 29. April 2012, 13:58 Uhr
Über die Killing sounds
Jedem sollten in DotA schon einmal die Killing Sounds aufgefallen sein. Diese Sounds stammen aus dem Spiel "Unreal Tournament" und wurden in das DotA-Spiel integriert. Es ist von der Anzahl der Herokills abhängig, welcher Sound gespielt wird (s. Killing Spree).
- Killing Spree - 3 kills
- Dominating - 4 kills
- Megakill - 5 kills
- unstoppable - 6 kills
- wicked Sick - 7 kills
- monsterkill - 8 kills
- GODLIKE - 9 kills
- beyond GODLIKE(holy shit) - 10 kills
Außerdem gibt es noch folgende Sounds für mehrere Kills mit je maximal 18 Sekunden Abstand:
- Double Kill - 2 Helden fast zeitgleich getötet
- Triple Kill - 3 Helden fast gleichzeitig getötet
- Ultra Kill - 4 Helden fast gleichzeitig getötet
- Rampage - 5 Helden fast gleichzeitig getötet
Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 sec. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 sec nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).
Sonstiges:
- First Blood - Firstblood fällt immer dann, wenn in einem Spiel der erste Held durch einen gegnerischen Helden getötet wurde. Seit 6.54 kann auch Sentinel/Scourge First Blood bekommen, das Bonusgold wird dann aufgeteilt.
- Sentinel/Scourge are OWNING - Dieser Sound kommt, wenn Sentinel oder Scourge 5 Kills in Reihe bekommen haben, ohne dabei zu sterben. Kann nur vom eigenen Team gehört werden.