Crixalis, Sand King: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Sandking.gif|thumb|Sand King]]
 
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Scourge - Twilight Tavern - Stärke
 
 
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==

Version vom 15. Februar 2008, 19:29 Uhr

Disambig.png Dieser Artikel befasst sich mit Crixalis, Sand King. Siehe auch: King Leoric, Skeleton King
Sand King

Beschreibung

Crixalis war ein normaler Skorpion der Wüste Kalimdors. Aus unbekannten Gründen entwickelte er sich wesentlich schneller als seine Artgenossen und wurde extrem groß. Weil er dennoch empfänglich für die Beeinflussung des Lichkönigs blieb, wurde er zur Verteidigung des Frostthrons gerufen. Auch wenn er jetzt viel größer ist, besitzt Crixalis noch alle Fähigkeiten eines Skorpions, wie z.B. sich in den Erdboden zu graben um an anderer Stelle wieder aufzutauchen und alle in seinem Pfad aufzuspießen. In seinem Stachel trägt er ein gefährliches Gift, das die Körper seiner Feinde explodieren lässt. Späher haben herausgefunden, das er in der Lage ist Erdbeben zu erzeugen, die jeden töten der unvorsichtig genug ist sich ihm zu nähern.


Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Datei:SandKing anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:
Taverne Scourge Stärke
Geschlecht Männlich
Kraft {{{BasisKraft}}}„{{{BasisKraft}}}“ ist keine Zahl. + {{{KraftProLevel}}}„{{{KraftProLevel}}}“ ist keine Zahl./Level
Beweglichkeit {{{BasisBeweglichkeit}}}„{{{BasisBeweglichkeit}}}“ ist keine Zahl. + {{{BeweglichkeitProLevel}}}„{{{BeweglichkeitProLevel}}}“ ist keine Zahl./Level
Intelligenz 16 + /Level


BasisHP Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.
BasisMana 208
Primärattribut ­
Angriffsschaden Damage Hero.gif43 - 59
Rüstung Armor Hero.gif Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (3.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „3“.)
Movespeed
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge /
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Burrowstrike

(Cast) - AoE (Landschaft/Gegner)

Burrowstrike.gif
Beschreibung: Crixalis vergräbt sich im Boden und gräbt in gerader Linie vorwärts, wobei er alles über ihm befindliche aufspießt, bevor er wieder zum Vorschein kommt.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Effekt
Level 2 - Effekt
Level 3 - Effekt
Level 4 - Effekt
weitere Infos: (sofern vorhanden)
  • Info 1
  • Info 2


Sandstorm

(Cast - Channeling) - Ein Ziel (Selbst)

Sandstorm.gif
Beschreibung: Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Effekt
Level 2 - Effekt
Level 3 - Effekt
Level 4 - Effekt
weitere Infos: (sofern vorhanden)
  • Info 1
  • Info 2


Caustic Finale

(passiv(Orbeffekt) - AoE (Gegner)

Causticfinale.gif
Beschreibung: Jeder von Crixalis' Angriffen injiziert ein tödliches Gift in seinen Gegner, welches bewirkt, dass er bei seinem Tod explodiert und somit AoE-Schaden in der gesamten Umgebung verursacht
Schadenstyp: Magieschaden / physischer Schaden / direkter Schaden
Level 1 - Effekt
Level 2 - Effekt
Level 3 - Effekt
Level 4 - Effekt
weitere Infos: (sofern vorhanden)
  • Info 1
  • Info 2


Epicenter

(Cast - Channeling) - AoE (Gegner/Landschaft))

Epicenter.gif
Beschreibung:
Schadenstyp: Magieschaden / physischer Schaden / direkter Schaden
Level 1 - Effekt
Level 2 - Effekt
Level 3 - Effekt
weitere Infos:
  • Info 1
  • Info 2

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • SK
  • Crix
  • Scorpion

Guides zu Crixalis, Sand King

Replays

Stand

Version: (zB. 6.49c)


Changelog

6.50

  • Sandstorm wurde verbessert

AoE: 200/250/300/350; fading-time: 0.3/0.6/0.9/1.2 Sekunden mit konstanten 40 Sekunden Cooldown --->300/350/400/550 AoE; 0.6/0.9/1.2/1.5 Sekunden fading-time; 40/35/30/25 Cooldown

  • Verlangsamung von Epicenter reduziert

40% ---> 30%

  • Impale wurde neu gecodet um diverse bugs zu fixen