Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
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* Bash | * Bash | ||
* Critical Strike | * Critical Strike | ||
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* Bounce | * Bounce | ||
* Schadenserhöhung | * Schadenserhöhung | ||
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Schadensblock | Schadensblock | ||
Rüstung | Rüstung |
Version vom 16. April 2010, 16:53 Uhr
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... => Einfügen in Hauptseite
Arbeitskreis Spielmechanik style="font-size:1.3em"Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel
Basiswissen
Weiterführende Artikel
Besondere Zustände
Angriffseffekte
- Bash
- Critical Strike
- True Strike
- Orb-Effekte
- Buffplacer
- Cleave
- Splash
- Bounce
- Schadenserhöhung
Verteidigungseffekte
Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung
Spezielle Artikel
Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision
Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung
Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike