Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen

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* Bash
 
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* Critical Strike
 
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* Schadenserhöhung
 
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Pseudo Random Distribution
 
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Motion Buffer Range
 
Motion Buffer Range

Version vom 16. April 2010, 12:32 Uhr

Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... => Einfügen in Hauptseite

Arbeitskreis Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel


Basiswissen

Laufgeschwindigkeit Bootsofspeed.gif Längeneinheiten Xmarksthespot.gif
Geschossgeschwindigkeit Elunesarrow.gif
Regeneration Ringofregeneration.gif
Neutrale Creeps BTNGnollArcher.png Summons Summonwolves.gif
Unsichtbarkeit Naturesguise.gif Truesight Gemoftruesight.gif Guide

Weiterführende Artikel

Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp


Besondere Zustände

Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand


Angriffseffekte

  • Bash
  • Critical Strike
    • True Strike
  • Orb-Effekte
  • Buffplacer
  • Cleave
  • Splash
  • Bounce
  • Schadenserhöhung


Verteidigungseffekte

Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung

Spezielle Artikel

Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision


Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.

Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision


Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar

Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung

Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike