Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |width= | + | |width=200 style="font-size:1.2em"|[[Laufgeschwindigkeit]] |
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|style="font-size:1.2em"|[[Truesight]] | |style="font-size:1.2em"|[[Truesight]] | ||
|[[Datei:Gemoftruesight.gif|link=Truesight|40px]] | |[[Datei:Gemoftruesight.gif|link=Truesight|40px]] | ||
− | |width= | + | |width=80|[[Truesight-Guide by The PainKi!!er|Guide]] |
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Effective Hit Points | Effective Hit Points | ||
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Version vom 16. April 2010, 12:05 Uhr
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Arbeitskreis Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel
Basiswissen
Weiterführende Artikel
Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp
Besondere Zustände
Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand
Angriffseffekte
- Bash
- Critical Strike
- True Strike
- Orb-Effekte
- Buffplacer
- Cleave
- Splash
- Bounce
- Schadenserhöhung
Verteidigungseffekte
Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung
Spezielle Artikel
Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision
Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung
Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike