Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen
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==Basiswissen== | ==Basiswissen== | ||
− | + | :{| class="stil1" style="text-align:center" | |
− | Laufgeschwindigkeit | + | |width=160 style="font-size:1.5em"|[[Laufgeschwindigkeit]] |
− | Längeneinheiten | + | |[[Datei:Bootsofspeed.gif|link=Movementspeed]] |
− | Geschossgeschwindigkeit | + | |width=40| |
− | Regeneration | + | |style="font-size:1.5em"|[[Längeneinheiten]] |
− | Neutrale Creeps | + | |[[Datei:Xmarksthespot.gif|link=Längeneinheiten]] |
− | Unsichtbarkeit | + | |- |
− | + | |style="font-size:1.5em"|[[Geschossgeschwindigkeit]] | |
+ | |[[Datei:Elunesarrow.gif|link=Geschossgeschwindigkeit]] | ||
+ | |- | ||
+ | |style="font-size:1.5em"|[[Regeneration]] | ||
+ | |[[Datei:Ringofregeneration.gif|link=Regeneration]] | ||
+ | |- | ||
+ | |style="font-size:1.5em"|[[Neutrale Creeps]] | ||
+ | |[[Datei:BTNGnollArcher.png|link=Neutrale Creeps]] | ||
+ | |- | ||
+ | |style="font-size:1.5em"|[[Unsichtbarkeit]] | ||
+ | |[[Datei:Naturesguise.gif|link=Unsichtbarkeit]] | ||
+ | | | ||
+ | |style="font-size:1.5em"|[[Truesight]] | ||
+ | |[[Datei:Gemoftruesight.gif|link=Truesight]] | ||
+ | |} | ||
==Weiterführende Artikel== | ==Weiterführende Artikel== | ||
Schaden | Schaden |
Version vom 16. April 2010, 11:27 Uhr
Hier entsteht eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanik-Artikel, evtl. eine Auflistung aller Artikel (oder eine Verlinkung zur Kategorie), etc... => Einfügen in Hauptseite
Arbeitskreis Spielmechanik Auflistung aller spielmechanisch relevanter Artikel
Basiswissen
Laufgeschwindigkeit Längeneinheiten Geschossgeschwindigkeit Regeneration Neutrale Creeps Unsichtbarkeit Truesight
Weiterführende Artikel
Schaden Angriffsgeschwindigkeit Illusionen Casttyp
Besondere Zustände
Magieimmunität Unverwundbarkeit Ätherischer Zustand
Angriffseffekte
- Bash
- Critical Strike
- True Strike
- Orb-Effekte
- Buffplacer
- Cleave
- Splash
- Bounce
- Schadenserhöhung
Verteidigungseffekte
Schadensblock Rüstung Magiewiderstand Getriggerte Heilung
Spezielle Artikel
Pseudo Random Distribution Motion Buffer Range Effective Hit Points Kollision
Advanced: Illusionen, Geschossgeschw., Attackspeed, Buffs, Schaden, Castingtypen, Prozentulle Eff.
Insider: PRD, MBR, EHP & DPS, Kollision
Zustände: Magieimmun Ätherisch Unverwundbar
Reduktion: Magiewiderstand Rüstung Schadensblock Sonstiges Getriggerte Heilung
Schadensmodifikation und Angriffseffekte: Bash Crit Buffplacer Orb-effekte Schadenserhöhung, Lifesteal & Feedback, True Strike