Dirge, Undying/Soul Rip: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beschreibung=Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einheit. | |Beschreibung=Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einheit. | ||
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− | |Beschreibung1=Maximal | + | |Beschreibung1=Maximal 10 Einheiten |
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|T_Range=konstant | |T_Range=konstant | ||
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− | |T_Initialschaden= | + | |T_Initialschaden=variabel |
|Manakosten1=50 | |Manakosten1=50 | ||
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− | |Range1= | + | |Range1=750 |
− | |AoE1= | + | |AoE1=1300 |
− | |Initialschaden1= | + | |Initialschaden1=18 je Einheit |
+ | |Initialschaden2=22 je Einheit | ||
+ | |Initialschaden3=26 je Einheit | ||
+ | |Initialschaden4=30 je Einheit | ||
+ | |||
|Manakosten2=75 | |Manakosten2=75 | ||
− | |Cooldown2= | + | |Cooldown2=18 |
|Manakosten3=100 | |Manakosten3=100 | ||
− | |Cooldown3= | + | |Cooldown3=12 |
|Manakosten4=125 | |Manakosten4=125 | ||
− | |Cooldown4= | + | |Cooldown4=6 |
}} | }} | ||
* Von den in der Nähe stehenden Einheiten werden jeweils 25 [[Schadensarten#HP-Verlust|Lebenspunkte abgezogen.]] | * Von den in der Nähe stehenden Einheiten werden jeweils 25 [[Schadensarten#HP-Verlust|Lebenspunkte abgezogen.]] | ||
* Man kann mit Soul Rip den Tomb Stone heilen. | * Man kann mit Soul Rip den Tomb Stone heilen. | ||
* Vom Tomb Stone erzeugte Zombies zählen nicht als Einheiten für Soul Rip. | * Vom Tomb Stone erzeugte Zombies zählen nicht als Einheiten für Soul Rip. |
Version vom 20. April 2020, 13:03 Uhr
Soul Rip
Funktion: | Nuke,Support | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einheit.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 24
|
750 | 1300 | 18 je Einheit | Maximal 10 Einheiten |
2 | 75 | 18
|
22 je Einheit | Maximal 12 Einheiten | ||
3 | 100 | 12
|
26 je Einheit | Maximal 14 Einheiten | ||
4 | 125 | 6
|
30 je Einheit | Maximal 16 Einheiten |
- Von den in der Nähe stehenden Einheiten werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.
- Man kann mit Soul Rip den Tomb Stone heilen.
- Vom Tomb Stone erzeugte Zombies zählen nicht als Einheiten für Soul Rip.