Pudge, Butcher/Rot: Unterschied zwischen den Versionen

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*Funktioniert nicht, wenn Pudge [[unsichtbar]] ist.
 
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*{{Gewusst|{{Icon|Rot|30px}} kann während {{Icon|pudge|30px}} gesilenced ist (z.B. durch {{Icon|Doom|30px}}) nicht ausgeschaltet werden. Mit {{Icon|Rot|30px}} kann {{Icon|pudge|30px}} allerdings {{Icon|Curse of the Silent|30px}} abbrechen.}}
 
*{{Gewusst|{{Icon|Rot|30px}} kann während {{Icon|pudge|30px}} gesilenced ist (z.B. durch {{Icon|Doom|30px}}) nicht ausgeschaltet werden. Mit {{Icon|Rot|30px}} kann {{Icon|pudge|30px}} allerdings {{Icon|Curse of the Silent|30px}} abbrechen.}}
*Kann während Dismember und Ports fröhlich an- und ausgeschaltet werden, da es keine [[Channel]]ings unterbricht.
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*Kann während Dismember und Ports an- und ausgeschaltet werden, da es keine [[Channel]]ings unterbricht.

Version vom 17. April 2011, 19:05 Uhr



Rot


Rot.gif Funktion: AoE,Slow Basisfähigkeit: Immolation Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Togglebar/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Pudge lässt die Krankheiten und den Dreck aus seinem Inneren heraus, wodurch er intensiven Schaden an umgebenden Einheiten macht und diese verlangsamt, während Pudge sich auch selbst verletzt. Verlangsamt Gegner um 20%.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­

Beliebig

­

250

­

­25 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 5 Schaden alle 0.2 Sekunden)
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­50 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 10 Schaden alle 0.2 Sekunden)
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­75 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 15 Schaden alle 0.2 Sekunden)
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­100 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 20 Schaden alle 0.2 Sekunden)
­
Mit diesem Spell kann sich der Caster selbst töten­Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Funktioniert nicht, wenn Pudge unsichtbar ist.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Rot.gif kann während Butcher.gif gesilenced ist (z.B. durch Doom.gif) nicht ausgeschaltet werden. Mit Rot.gif kann Butcher.gif allerdings Curseofthesilent.gif abbrechen.
  • Kann während Dismember und Ports an- und ausgeschaltet werden, da es keine Channelings unterbricht.