Kael, Invoker/Tornado: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenZeile 30: | Zeile 30: | ||
}} | }} | ||
* Der Tornado legt eine gerade Strecke zurück, basierend, wo man den Spell gezaubert hat. | * Der Tornado legt eine gerade Strecke zurück, basierend, wo man den Spell gezaubert hat. | ||
− | |||
* Es ist egal, wie weit man den Spell wegzaubert, er legt immer die gleiche Strecke zurück, Streckenanfang ist kurz vor dem Invoker | * Es ist egal, wie weit man den Spell wegzaubert, er legt immer die gleiche Strecke zurück, Streckenanfang ist kurz vor dem Invoker | ||
+ | *Hat eine Reichweite von 700/1100/1500/1900/2300/2700/3100 (auf Wex basierend) | ||
+ | *Schleudert die Gegner für 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2 Sekunden in die Luft (auf Quas basierend) | ||
+ | *Verursacht 125 Schaden + ca. 20 für jedes weitere Level von Quas oder Wex. Der Maximalschaden ist 375 |
Version vom 12. Februar 2010, 17:46 Uhr
Tornado
1x2xFunktion: | AoE,Nuke | Schadenstyp: | magisch | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor er sie wieder in die Tiefe stürzen lässt. Fügt 400 schaden, abhängig von Quas und Wex zu und legt eine maximale Entfernung von 3200, abhängig von Wex zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
Manakosten | Cooldown
|
---|---|
150 | 25
|
Der für das Attribut „Skill von“ des Datentyps Seite angegebene Wert „{{{Träger}}}“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
- Der Tornado legt eine gerade Strecke zurück, basierend, wo man den Spell gezaubert hat.
- Es ist egal, wie weit man den Spell wegzaubert, er legt immer die gleiche Strecke zurück, Streckenanfang ist kurz vor dem Invoker
- Hat eine Reichweite von 700/1100/1500/1900/2300/2700/3100 (auf Wex basierend)
- Schleudert die Gegner für 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2 Sekunden in die Luft (auf Quas basierend)
- Verursacht 125 Schaden + ca. 20 für jedes weitere Level von Quas oder Wex. Der Maximalschaden ist 375