Stealen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Unter Stealen versteht man in DotA das bewusste Töten | + | Unter Stealen versteht man in DotA das bewusste Töten eines bereits stark angeschlagenen gegnerischen Helden, um selbst einen Herokill zu bekommen. |
== Stealen im Public == | == Stealen im Public == |
Version vom 1. Februar 2008, 14:52 Uhr
Unter Stealen versteht man in DotA das bewusste Töten eines bereits stark angeschlagenen gegnerischen Helden, um selbst einen Herokill zu bekommen.
Stealen im Public
Im Public hat das Stealen meist eine negative Bedeutung. So gibt es z.B. eine Reihe von Spielern, die ihre Spells im Kampf einfach aufsparen und nur darauf warten, mit Helden wie z.B. Slayer oder Zeus und deren Ultimates Herokills zu stealen, um am Ende mit guten Kill-Stats anzugeben. Dies hat in der Regel auch nichts mit Skill zu tun, sondern zeigt nur, dass man ein besonders schlechter DotA-Spieler ist.
Stealen im Clanwar
Im Clanwar hat das bewusste Stealen eine große Funktion, um itemabhängigen Helden, meist Carrier, Gold zukommen zu lassen und im Lategame somit das Spiel zu gewinnen. So sollte man vor allem in Situationen ohne große Not (3 befreundete Helden stehen um einen Helden und könnten ihn alle killen) stets den richtigen Helden stealen lassen. Bekommt man dies auch in größeren Fights anständig zustande, dann ist man schon sehr gut. Man sollte trotz des Steal-Gedankens aber auch immer beachten, dass man nicht immer wartet, bis ein befreundeter Held den Gegner stealt, da ein schon fast toter Gegner nicht mehr viel machen kann, aber ein Stun des Gegner kann einen Fight auch schnell noch einmal umdrehen und mit einem Blink oder einem Dagger sind Helden auch schnell entwischt.
Das Abwägen zwischen diesen Optionen ist in der Kürze der Zeit meist nur sehr erfahrenen Spielern möglich.