Vol'Jin, Witch Doctor/Paralyzing Cask: Unterschied zwischen den Versionen

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* Der erste Treffer fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1,5 Sekunden, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.
 
* Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger nicht das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen.
 
* Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger nicht das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen.
 
* Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
 
* Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.

Version vom 2. März 2010, 14:10 Uhr



Paralyzing Cask


Paralyzingcask.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Vol'Jin wirft Fässer mit lähmenden Pulver auf die Gegner, die zwischen diesen hin und her springen. Dabei betäuben sie für eine kurze Zeit (1 Sekunde bei Helden, 5 bei Creeps). 50 Schaden an Helden pro Sprung.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 110 20 1 700 600

­

­2 Sprünge, 75 Schaden pro Sprung.
2 120 18

­ ­ ­ ­

­4 Sprünge, 100 Schaden pro Sprung.
3 130 16

­ ­ ­ ­

­6 Sprünge, 120 Schaden pro Sprung.
4 140 14

­ ­ ­ ­

­8 Sprünge, 150 Schaden pro Sprung.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktspringt weiter
  • Trifft keine unsichtbaren Einheiten oder Einheiten im Fog of War.
  • Kann einen Gegner mehrfach treffen.
  • Der erste Treffer fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1,5 Sekunden, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde.
  • Wird von Linken's Sphere geblockt, wenn der Träger nicht das erste Ziel dieses Zaubers ist. In dem Fall hört es auf, weiterzuspringen.
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.